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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Ubisoft hace autocrítica con Star Wars Outlaws

Aunque Star Wars Outlaws se haya lanzado al mercado con algunos errores y aspectos a mejorar, hablamos de un videojuego de acción y aventura que ha gustado a muchos jugadores. A día de hoy la comunidad lo está disfrutando, pero eso no quita que haya momentos donde la experiencia pueda ser más satisfactoria. La buena noticia es que se avecinan parches que mejorarán ciertos elementos del juego, y tan solo hay que esperar unos días o semanas.

Sobre ello ha hablado el director creativo de Massive Entertainment, Julian Gerighty, en una charla con el medio Gamesradar, donde se le pregunta por la elevada dificultad de las primeras misiones de sigilo. «Probablemente estés pensando en una de las primeras misiones en Mirogana, que es increíblemente dura. Y para mí, eso es un error, y es algo en lo que vamos a trabajar para mejorar. No creo que signifique eliminar el estado de fallo por completo, pero sí creo que podemos hacerlo mucho más agradable y comprensible», indica.

«No queremos que parezca injusto», dice Gerighty sobre la elevada dificultad de las primeras misiones de sigilo. «Y hoy, creo que se siente injusto. Y lo creas o no, no era nuestra intención. Es más bien algo que se ha colado en la última semana o así, y que ya estamos corrigiendo para un parche que saldrá quizá dentro de 10 días», explica. Aparte de ello y relacionado con este tema, hace días publicamos que Ubisoft Massive reconoció que Star Wars Outlaws podría ser mejor, lo que significa que seguirán trabajando para pulir su mundo abierto. Esto también aplica a los DLC de Star Wars Outlaws, de los cuales tienen grandes planes para ampliar la experiencia.

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