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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Los jugadores siguen elogiando a Silent Hill 2 Remake

Queda menos de un mes para que los jugadores puedan jugar al tan esperado Silent Hill 2 Remake, desarrollado por Blober Team y publicado por Konami. El survival horror ha experimentado una remontada en la percepción del público, pues muchos no estaban convencidos de que el proyecto cumpliría las expectativas, pero ahora la gran mayoría de usuarios y medios de comunicación son optimistas de cara a la fecha de lanzamiento de ello. Por ello mismo, cualquier novedad está siendo muy bien recibida, y esta tiene que ver con el ‘filtro de los años 90’ que os hablamos hace días.

El survival horror de Konami incluirá un filtro que es «la forma más inmersiva de jugar Silent Hill 2» ya que ofrecerá una «experiencia de la vieja escuela» al eliminar todos los elementos de la interfaz de usuario. Esto implica que los jugadores tendrán que ingeniárselas para saber cual es el camino a seguir y no perderse por la ciudad de Silent Hill. En caso de que seas un jugador que requiere de ayudas visuales para avanzar por el juego (por eso la importancia y debate de la pintura amarilla en muchos juegos), hay una medida que te gustará y que no reducirá inmersión.

Bloober Team ha señalado en su cuenta de X/Twitter que, «sin interfaz de usuario, el jugador se guiará de forma natural por los efectos visuales del juego, los efectos de sonido y el comportamiento de James». Esto en el videojuego se traducirá en que el protagonista «mirará hacia los puntos importantes» de donde debemos ir, al igual que «tendrá diferentes animaciones y expresiones mientras está herido». Esta característica ha sido bien recibida por la comunidad, y tan solo hay que leer algunos comentarios de los jugadores.

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