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Phantom Blade Zero arranca con más de medio millón de jugadores en Steam
S-Game ha lanzado uno de los juegos más esperados del año: Phantom Blade Zero. A pesar de haber sufrido un retraso de 50 días, la entrega finalmente llegó al mercado para convertirse de inmediato en uno de los títulos más jugados en Steam. Disponible de forma exclusiva para PlayStation 5 y PC, la propuesta se…
Battlefield 6 esconde un easter egg de un Ovni en sus partidas en línea
La saga Battlefield no es especialmente conocida por sus easter eggs. De hecho, para un fan de la saga, es complicado mencionar más de dos huevos de Pascua en las últimas entregas. Sin embargo, EA y Battlefield Studios se esforzaron por incluir una referencia a teorías de conspiración dentro del más reciente mapa que llegó…
Devil May Cry nació de un error que cambió los videojuegos para siempre
Resident Evil es una franquicia extrañísima, pues durante el desarrollo de sus juegos, Capcom experimentó con sus fórmulas y descubrió numerosas propuestas que se han convertido en clásicos de la industria: Dino Crisis, Onimusha, por mencionar solo algunos. Pero el caso más extraño e interesante fue, sin duda, Devil May Cry: un juego que nació…

Los jugadores siguen elogiando a Silent Hill 2 Remake

Queda menos de un mes para que los jugadores puedan jugar al tan esperado Silent Hill 2 Remake, desarrollado por Blober Team y publicado por Konami. El survival horror ha experimentado una remontada en la percepción del público, pues muchos no estaban convencidos de que el proyecto cumpliría las expectativas, pero ahora la gran mayoría de usuarios y medios de comunicación son optimistas de cara a la fecha de lanzamiento de ello. Por ello mismo, cualquier novedad está siendo muy bien recibida, y esta tiene que ver con el ‘filtro de los años 90’ que os hablamos hace días.

El survival horror de Konami incluirá un filtro que es «la forma más inmersiva de jugar Silent Hill 2» ya que ofrecerá una «experiencia de la vieja escuela» al eliminar todos los elementos de la interfaz de usuario. Esto implica que los jugadores tendrán que ingeniárselas para saber cual es el camino a seguir y no perderse por la ciudad de Silent Hill. En caso de que seas un jugador que requiere de ayudas visuales para avanzar por el juego (por eso la importancia y debate de la pintura amarilla en muchos juegos), hay una medida que te gustará y que no reducirá inmersión.

Bloober Team ha señalado en su cuenta de X/Twitter que, «sin interfaz de usuario, el jugador se guiará de forma natural por los efectos visuales del juego, los efectos de sonido y el comportamiento de James». Esto en el videojuego se traducirá en que el protagonista «mirará hacia los puntos importantes» de donde debemos ir, al igual que «tendrá diferentes animaciones y expresiones mientras está herido». Esta característica ha sido bien recibida por la comunidad, y tan solo hay que leer algunos comentarios de los jugadores.

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