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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Ubisoft hace autocrítica con Star Wars Outlaws

Aunque Star Wars Outlaws se haya lanzado al mercado con algunos errores y aspectos a mejorar, hablamos de un videojuego de acción y aventura que ha gustado a muchos jugadores. A día de hoy la comunidad lo está disfrutando, pero eso no quita que haya momentos donde la experiencia pueda ser más satisfactoria. La buena noticia es que se avecinan parches que mejorarán ciertos elementos del juego, y tan solo hay que esperar unos días o semanas.

Sobre ello ha hablado el director creativo de Massive Entertainment, Julian Gerighty, en una charla con el medio Gamesradar, donde se le pregunta por la elevada dificultad de las primeras misiones de sigilo. «Probablemente estés pensando en una de las primeras misiones en Mirogana, que es increíblemente dura. Y para mí, eso es un error, y es algo en lo que vamos a trabajar para mejorar. No creo que signifique eliminar el estado de fallo por completo, pero sí creo que podemos hacerlo mucho más agradable y comprensible», indica.

«No queremos que parezca injusto», dice Gerighty sobre la elevada dificultad de las primeras misiones de sigilo. «Y hoy, creo que se siente injusto. Y lo creas o no, no era nuestra intención. Es más bien algo que se ha colado en la última semana o así, y que ya estamos corrigiendo para un parche que saldrá quizá dentro de 10 días», explica. Aparte de ello y relacionado con este tema, hace días publicamos que Ubisoft Massive reconoció que Star Wars Outlaws podría ser mejor, lo que significa que seguirán trabajando para pulir su mundo abierto. Esto también aplica a los DLC de Star Wars Outlaws, de los cuales tienen grandes planes para ampliar la experiencia.

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
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