ZAU es el primer proyecto de Surgent Studios, liderado por el actor británico Abubakar Salim. No es un nombre completamente nuevo en la industria: el artista contribuyó al trabajo en Assassin’s Creed Origins, donde prestó su voz a Bayek. Durante la vista previa de Tales of Kenzera: ZAU, el actor reveló que el juego está basado en sus experiencias personales. El personaje principal aquí es un joven chamán llamado Zau, que no puede aceptar la muerte de su padre. El dolor y el anhelo se vuelven tan grandes que el niño decide embarcarse en un peligroso viaje para traer a Baba de vuelta al mundo de los vivos. En esta búsqueda, el valiente hechicero está acompañado por la deidad de la muerte.
Los diálogos y el mundo del juego contienen numerosas referencias a la cultura y la mitología africanas. Así que se podría decir que Tales of Kenzera: ZAU explora temas que la mayoría de nosotros no hemos tratado antes. Hasta ahora, los desarrolladores no han estado muy interesados en explorar los secretos de la mitología de los países africanos. Es bueno que hayan decidido hacer algo tan original. Como corresponde a un representante clásico del género metroidvania, el reseñado Tales of Kenzera: ZAU ofrece un vasto mundo en el que corremos del punto A al punto B, realizamos secuencias arcade (incluidas las contrarreloj) y luchamos contra oponentes. El mapa es bastante grande y hay un poco de cinta de correr aquí, pero afortunadamente hay una ubicación bien pensada de los puntos de viaje rápido. Los diálogos y el mundo del juego contienen numerosas referencias a la cultura y la mitología africanas. Así que se podría decir que Tales of Kenzera: ZAU explora temas que la mayoría de nosotros no hemos tratado antes. Hasta ahora, los desarrolladores no han estado muy interesados en explorar los secretos de la mitología de los países africanos.
Los diálogos y el mundo del juego contienen numerosas referencias a la cultura y la mitología africanas. Así que se podría decir que Tales of Kenzera: ZAU explora temas que la mayoría de nosotros no hemos tratado antes. Hasta ahora, los desarrolladores no han estado muy interesados en explorar los secretos de la mitología de los países africanos. Es bueno que hayan decidido hacer algo tan original. Como corresponde a un representante clásico del género metroidvania, el reseñado Tales of Kenzera: ZAU ofrece un vasto mundo en el que corremos del punto A al punto B, realizamos secuencias arcade (incluidas las contrarreloj) y luchamos contra oponentes. El mapa es bastante grande y hay un poco de cinta de correr aquí, pero afortunadamente hay una ubicación bien pensada de los puntos de viaje rápido.
Es bueno que hayan decidido hacer algo tan original. Como corresponde a un representante clásico del género metroidvania, el reseñado Tales of Kenzera: ZAU ofrece un vasto mundo en el que corremos del punto A al punto B, realizamos secuencias arcade (incluidas la contrarreloj) y luchamos contra oponentes. El mapa es bastante grande y hay un poco de cinta de correr aquí, pero afortunadamente hay una ubicación bien pensada de los puntos de viaje rápido. El fundador de Surgent Studios dijo que no fue una coincidencia que eligiera el metroidvania como forma para su historia. En su opinión, los mecanismos que rigen el género parecen reflejar la situación de duelo tras la pérdida de alguien cercano: al principio, el visitante se siente alienado en el nuevo mundo, por lo que tiene que ir trabajando en este mundo pieza a pieza y acostumbrarse a él, vagando por los rincones oscuros del mapa; Y una vez que lo conoce lo suficiente, tiene la oportunidad de abrir la puerta cerrada y seguir adelante. La mayor parte del tiempo en Tales of Kenzera: ZAU realizamos tareas arcade. Saltamos sobre plataformas, trepamos y evitamos obstáculos en movimiento. En este caso, la mecánica de congelar el agua que fluye funciona de una manera interesante: gracias a ella, por ejemplo, podemos cruzar un río «contra la corriente», y una cascada sirve como pared para escalar. Por otro lado, es una lástima que no hubiera un mayor número de acertijos ambientales.
El segundo componente importante del juego son las escaramuzas con los oponentes, tanto pequeños como poderosos. El título ofrece un sistema de combate simple pero extremadamente satisfactorio. Zau tiene dos estilos, que se llaman la Máscara del Sol y la Máscara de la Luna. Simbolizan la vida y la muerte. El primer estilo enfatiza el combate cara a cara e implica asestar golpes duros; En el segundo caso, las escaramuzas a distancia (y la congelación de los oponentes, entre otras cosas) juegan un papel importante. Estos estilos se desarrollan con el tiempo, gastando más puntos de habilidad en ellos. Es importante asegurarse de desbloquear ramas de ambos árboles al mismo tiempo, ya que algunos tipos de enemigos son vulnerables a los ataques con una sola máscara. Diferentes áreas del mapa a veces están vacías, por lo que no me ofendería si hubiera algunos enemigos individuales más aquí y allá para cortar mientras tanto. Demasiado lejos es malo, pero demasiado cerca también es malo. En los primeros planos, las figuras y los elementos del entorno comienzan a parecerse un poco a las patatas que se pelan con una guadaña. Afortunadamente, este tipo de disparos no se producen aquí muy a menudo.
De todos modos, tampoco hay muchas escenas aquí: es un juego relativamente pequeño, por lo que no puedes contar con tomas cinematográficas. Sin embargo, vale la pena mencionar en este punto que la versión de PS5 del título está bien optimizada: las caídas de velocidad de fotogramas son prácticamente inexistentes aquí. Al ver imágenes de video de Tales of Kenzera: ZAU, algunos pueden pensar que el juego recuerda a Prince of Persia: The Lost Crown. La acción de estos títulos se desarrolla en mundos completamente diferentes, lo que no cambia el hecho de que básicamente todo se ve similar aquí: desde los gráficos tallados hasta los efectos especiales y las pantallas de cómics con diálogos. Entiendo que nadie pusiera una grúa en el cuaderno de nadie, pero aún así fue un poco desafortunado que los estrenos de estas producciones tuvieran lugar en un corto intervalo de tiempo. Como resultado, incluso si los creadores se duplicaron y triplicaron como Sargón en los desafíos de tiempo, no se evitarán las asociaciones con «El Príncipe».
Y si tuviera que elegir entre Tales of Kenzera: ZAU y Prince of Persia: The Lost Crown, esta última es la mejor opción. No se trata de la ambientación audiovisual, porque presentan un nivel relativamente igual, sino de algunas diferencias en la jugabilidad y en el flujo de juego. Disfruté jugando al título de Ubisoft un poco más divertido. Estoy seguro de que muchas personas apreciarán las opciones más ricas para ajustar el nivel de dificultad. La duración de estos juegos también es importante: completar los cuatro capítulos en ZAU es un trabajo de unas 10 horas. «Prince», sin embargo, dura más. Pero en este caso, ya sabes: lo que prefieras. Finalmente, vale la pena mencionar que el juego llegará a PlayStation Plus para su lanzamiento. Es raro que uno nuevo aterrice en el servicio de Sony. El debut de ZAU en Plus es una gran oportunidad para alcanzar este título y sumergirse en su mundo mágico. Es muy probable que estés satisfecho.
Description
Tales of Kenzera: ZAU es una producción que vale la pena atención. Sus puntos fuertes incluyen una temática original, hermosas localizaciones y un agradable sistema de combate. Al mismo tiempo, puedes quejarte un poco de la pequeña cantidad de acertijos ambientales, y de las imágenes demasiado "móviles" aquí y allá. Pero estos no son grandes inconvenientes, ciertamente no se interponen en el camino de la diversión.Positives
- Tema original
- Diversas ubicaciones
- Sistema de combate satisfactorio
- Música
- Buena optimización en PS5
Negatives
- A veces recuerda demasiado a un juego de Android
- Algunas áreas del mapa están vacías
- Muy pocos acertijos ambientales