El protagonista de SCHiM es una criatura parecida a una rana que vive solo en las sombras. Un día, el héroe se separó de su maestro humano, y ahora debe superar muchos lugares para encontrarlo y regresar a él. Para hacer esto, el héroe usa tanto objetos inamovibles como móviles, como pájaros y automóviles, lo principal es que proyectan una sombra.
En realidad, la jugabilidad del título está ligada a esta mecánica. Cada nivel es un mini-rompecabezas en el que debes ir desde el punto de partida hasta el punto final, mientras permaneces en las sombras. Una vez en la luz, puedes hacer otro salto, de lo contrario, el personaje será arrojado de regreso al último punto de control. No puede permanecer fuera de la sombra durante mucho tiempo: debe evaluar rápidamente la situación y buscar constantemente lugares para esconderse.
Casi todos los objetos a cuya sombra se encuentra el protagonista son interactivos. Se puede interactuar con algunos solo superficialmente, por ejemplo, una bicicleta suena, una campana o un árbol se balancea ligeramente. Se puede influir en otros de manera más efectiva: encienda el semáforo, abra la puerta del almacén, levante la barrera, etc. Esto te permite moverte por la zona, creando nuevas rutas. Pero tales mecanismos, francamente hablando, se vuelven rápidamente aburridos.
Además, SCHiM tiene una serie de problemas que pueden arruinar el disfrute del juego. Por ejemplo, debido al ángulo de visión limitado, no siempre es obvio a dónde ir a continuación. También es imposible predecir cómo se comportará un objeto en particular, ya sea interactivo o no. Y el juego no sorprende por la variedad de situaciones: la mayoría de las veces tienes que saltar entre islas de sombra, y algunos desafíos interesantes aparecen muy raramente.