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Review. Children of the Sun

Children of the Sun es un juego indie pequeño y creativo que siempre me pone una gran sonrisa en la cara. No porque me deje llevar por la historia. Ni siquiera porque el juego me sorprenda gráfica o técnicamente. No, la magia del shooter de puzles del desarrollador en solitario René Rother reside en la ingeniosa mecánica del juego, que no he experimentado en ningún otro juego.

Una bala, muchos enemigos

El total de 26 niveles del juego están estructurados como grandes rompecabezas. Mi objetivo es eliminar a todos los enemigos con un solo disparo de francotirador. Antes de apretar el gatillo, primero exploro los alrededores con mi personaje. Aunque «explorar» es demasiado prometedor, solo puedo moverme a la izquierda y a la derecha. De esta manera, puedo vislumbrar a las víctimas desprevenidas y las marco con un clic en la rueda de desplazamiento.

Después de encontrar y marcar a los enemigos, aprieto el gatillo. Una vez que la bala de francotirador sale del cañón con un estallido satisfactorio, puedo ralentizar el tiempo manteniendo pulsado el botón derecho del ratón. En el modo de cámara lenta, la pelota se puede controlar. No puedo cambiar completamente la dirección del proyectil, sino solo hacer pequeñas correcciones de rumbo.

Si golpeo a un enemigo, soy recompensado con una fuente de sangre y una física de muñeco de trapo maravillosamente exagerada: los miembros del culto son arrojados como si hubieran sido atropellados por un camión. Después de eso, la pelota se detiene en el aire, el tiempo se ralentiza automáticamente. Busco a mi próxima víctima en cámara lenta, apunto la pelota en la dirección adecuada y el procedimiento comienza de nuevo. Si fallo un gol, tengo que volver a empezar el nivel.

Encontrar el camino correcto a través de los enemigos implica mucho ensayo y error. A menudo, las paredes u otros obstáculos bloquean el camino hacia el siguiente objetivo. A pesar de los frecuentes fracasos, probar cosas y experimentar es muy divertido, especialmente cuando finalmente encuentro el camino más eficiente a través de las cabezas de los miembros del culto y reparte disparos en la cabeza cada segundo. Espléndido.

La BALA aprende nuevos trucos

Con el tiempo, mi bala aprende nuevos trucos. Esto también es muy necesario, porque los enemigos se vuelven rápidamente más fuertes y los niveles más complejos. Por ejemplo, una mejora de bala me permite aumentar temporalmente mi bala a una velocidad máxima absurda. Si la bala tiene suficiente carrera, también puedo matar a miembros del culto con armadura pesada. Es increíblemente satisfactorio derribar a un enemigo con armadura desde cientos de metros con un solo disparo a lo que parece la velocidad de la luz.

Con otra mejora de orbe, lleno una barra especial golpeando partes del cuerpo azules brillantes de los enemigos. Si la barra está llena, puedo detener la bola en cualquier momento con un clic en el botón derecho del ratón y realinearla por completo. Esto vale su peso en oro, especialmente en los niveles más avanzados. Algunos de estos son muy sinuosos y los enemigos están bien escondidos. A pesar de la creciente complejidad, los controles siguen siendo agradablemente simples. Todo el juego solo se puede jugar con el mouse y sin teclado. Los controladores también son compatibles, pero disparar con palos no es tan divertido como con el mouse más preciso.

Un placer QUE DURA POCO

Después de unas tres horas y media, me abro paso hasta el líder de la secta y veo los créditos. Las tablas de clasificación en línea proporcionan motivación a largo plazo. Cuanto más rápido y más eficientemente supero un nivel, más puntos gano. Si las puntuaciones altas no te atraen, no tendrás ninguna razón para pasar más tiempo jugando después de jugar la historia.

Audiovisualmente, el juego está en un nivel muy alto hasta los créditos, principalmente debido a su estilo artístico único. Este impresiona con un esquema de color de alto contraste, modelos low-poly y texturas pixeladas de PS1. Combinado con las escenas cómicas a veces inquietantes y los poderosos efectos de sonido, se crea una atmósfera surrealista de psico-terror, que yo clasificaría en algún lugar entre las obras de Suda 51, «Hotline Miami» y «Superhot». Cine a gran escala.

8.0Good
Description
Children of the Sun es un ingenioso juego de disparos de rompecabezas con una mecánica de juego única. Controlar las balas disparadas es muy divertido. Repartir disparos a la cabeza es sangriento y satisfactorio. Estoy motivado para encontrar el camino perfecto a través de los niveles, a pesar de que algunos entornos de juego más grandes pueden ser agotadores. La presentación audiovisual convence con una atmósfera surrealista e inquietante. A pesar del bajo precio de compra, el juego es demasiado corto con alrededor de tres horas de tiempo de juego.

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