Una mezcla innovadora de elementos de Bullet Hell y Survival, alta dinámica, construcciones variables, competencia en la arena con jugadores de todo el mundo. Hermosos gráficos dibujados a mano. Integración de Twitch para streamers, lo que permite a los espectadores influir en el juego. ¡Prepárate para entrar en un mundo de batallas épicas, personajes diversos y un flujo interminable de acción en Call of Sentinels! Este trepidante shooter de arena bullet hell pondrá a prueba tus reflejos y habilidades estratégicas mientras te abres camino a través de hordas de enemigos y poderosos jefes. Piensa en ello como una fusión de la profundidad estratégica de Hades y el combate frenético de Crimsonland, pero con un giro de Vampire Survivors que te permite desatar un torbellino de habilidades y personalizar tu configuración al extremo.
Después de jugar, siento que este es uno de los juegos de tipo supervivencia más pulidos que he encontrado. Se nota que el equipo de desarrollo ha puesto mucho esfuerzo: cada capítulo tiene diferentes enemigos, y estos también cuentan con sus propios patrones de ataque, incluyendo monstruos grandes similares a élites. Ya no son simplemente enemigos con apariencias recicladas, cada monstruo tiene su forma de atacar, lo que hace que el juego no sea solo evitar colisiones con monstruos para ganar. Actualmente, solo hay tipos de armas, pero gran variedad de elementos, y cada arma tiene habilidades elementales diferentes. Además, al igual que en Hades, puedes activar bendiciones dobles o legendarias para obtener bonificaciones. El sistema de progresión del juego también es bastante bueno, con mejoras significativas a bajo costo, como aumentar la cantidad de veces que puedes esquivar o recibir una bendición al inicio del juego. El costo en comparación con lo que obtienes es insignificante. Este juego también tiene su propia narrativa, y cada capítulo es bastante corto. En cada uno, puedes mejorar 2 o 3 habilidades hasta el nivel máximo, y las mejoras son claramente visibles, lo que facilita una experiencia cómoda y fluida. La dificultad no es alta y es fácil de aprender.
Sin embargo, hay un problema que, aunque no arruina por completo la experiencia, sí la empeora mucho. Este juego, a diferencia de los tradicionales del género, tiene un sistema de niveles en el que solo subes de nivel en ciertas etapas. En la esquina superior izquierda de cada pantalla, hay algo similar a una barra de progreso y nodos. Cada nodo te asigna una tarea repetitiva y sin sentido que debes completar para subir de nivel, lo que pausa el juego automáticamente. Esto le quita sentido a derrotar enemigos, ya que solo te dan dinero para mejorar, pero no hay otras recompensas. En los RPG tradicionales, al menos existe la posibilidad de obtener equipo o ítems al derrotar monstruos. Aquí solo recibes dinero, lo que hace que el progreso sea aburrido y la experiencia de subir de nivel se sienta muy negativa. Además, los mapas son muy pequeños. En las dos primeras fases, los mapas son tan reducidos que parece que estás luchando en una arena y no en un mundo abierto. Esta limitación en el espacio aumenta la sensación de confinamiento y disminuye aún más la experiencia del juego.
Bueno, Call of Sentinels cuesta alrededor de cuatro veces menos que Hades 2, por lo que las expectativas también son menores. A nivel general, es satisfactorio y bueno. Cuenta con varios dioses, cada uno con sus propias habilidades, una progresión global, héroes que no presentan grandes diferencias entre sí (me hubiera gustado que cada uno tuviera una habilidad única), armas y una pequeña campaña sin una historia profunda. Las peleas son agradables. Los efectos visuales están bien logrados, es fácil identificar cada habilidad. Las mini-misiones para obtener bendiciones te hacen correr por el mapa o, al contrario, quedarte en un solo lugar. Los jefes no son muy difíciles si encuentras la estrategia adecuada.