AWAKEN – Astral Blade es un juego en el que tomamos el control de Tania, una joven biónica encargada por su creador, el Dr. Herveus, de emprender una misión de investigación para localizar a un equipo desaparecido en la densa selva tropical de las Islas Horace. Este lugar, envuelto en misterio, está dominado por la energía Karpas, la cual provoca mutaciones en los animales y plantas locales, transformándolos en formas agresivas y peligrosas. La misión de Tania no solo la obliga a enfrentarse a estas criaturas, sino que también la forzará a confrontar los secretos que se esconden detrás de su propia existencia, entre el transhumanismo y las biotecnologías.
Un aspecto crucial de la experiencia, de hecho, es la profunda introspección de Tania: ¿fue creada para seguir ciegamente los deseos de su creador o tiene la capacidad de desarrollar una conciencia y voluntad propia? Esta dualidad genera un conflicto interior que se refleja no solo en sus acciones, sino también en su percepción del mundo y de su rol en él. Sobre estos temas, la historia se despliega de manera intrigante, capturando la atención del jugador con giros inesperados y una trama compleja que invita a la reflexión. Este tema y las preguntas asociadas constituyen uno de los puntos focales de la narración de AWAKEN – Astral Blade. Aunque la cuestión de los seres sintéticos y su humanidad es un tema recurrente en diversas disciplinas, no solo en el entretenimiento, sigue siendo más relevante que nunca debido a la creciente importancia de las inteligencias artificiales en nuestra vida diaria.
Las reflexiones sobre qué significa ser humano, los desafíos de la autonomía y la ambigüedad del límite entre creador y criatura resuenan con particular urgencia en el contexto contemporáneo. El juego logra explorar estos temas de manera profunda y detallada, involucrando al jugador en un viaje no solo físico, sino también, si se me permite el término, existencial. AWAKEN – Astral Blade es un metroidvania-lite que, aunque con una jugabilidad derivada, logra ser atractivo, especialmente gracias a sus sistemas de movimiento y combate altamente reactivos. El flujo de la acción y la transición fluida entre las dos «almas» del juego hacen que la aventura se desarrolle con agilidad, proporcionando un ritmo de juego muy bien calibrado. ¿Pero por qué “lite”? La estructura y la navegación del mapa son relativamente simples. El diseño de niveles es muy exitoso, pero con marcadores que indican el camino y un nivel de dificultad bastante bajo en general, AWAKEN – Astral Blade se recomienda principalmente a los novatos del subgénero.
Las tres armas disponibles, la posibilidad de personalizar la construcción de nuestra protagonista para que no tenga puntos débiles significativos, y algunas mecánicas como la esquiva, bastante poderosa (tanto que el parry se vuelve innecesario), aumentan la sensación de simplicidad en la aventura de Tania. Cabe destacar que, con el parche lanzado recientemente, es posible comenzar la aventura directamente en la dificultad Hardcore. No la hemos probado, por lo que no podemos pronunciarnos sobre el equilibrio, pero ahí está. En resumen, AWAKEN – Astral Blade logra combinar una jugabilidad cautivadora, una navegación accesible y un sistema de combate sólido, haciendo que la experiencia de juego sea tanto agradable como envolvente para todos, especialmente para aquellos que se adentran por primera vez en este mítico subgénero.
La presentación visual de AWAKEN – Astral Blade es única. La gráfica destaca por un peculiar estilo 2D en múltiples “capas”, con colores vibrantes que crean un efecto visual único y aportan profundidad a la escena. Como se mencionó en el apartado anterior sobre la jugabilidad, las animaciones son fluidas y bien logradas en general. Sin embargo, en las pocas “cutscenes” del juego (entre comillas intencionadas), los movimientos de la protagonista y los demás personajes pueden parecer algo antinaturales. Es importante señalar que, a pesar de su buena presentación, el apartado técnico tiene algunas imperfecciones.