Antes de hablar de Avowed, es importante reflexionar sobre las expectativas. Entiendo que muchos pueden estar preocupados al leer estas palabras, pero quiero tranquilizarlos: Avowed es un buen juego, pero tiene su «pero». Este «pero» se refiere al contexto en el que llega, en un mundo post-Baldur’s Gate 3, donde mucha gente lo compara con esa obra maestra. Avowed se presenta como un título que ha estado envuelto en misterio y desarrollo durante mucho tiempo, lo que genera muchas expectativas. En realidad, el juego se asemeja más a The Outer Worlds que a Baldur’s Gate 3. Esto significa que tiene cualidades innegables, pero también limitaciones claras. Y no es que The Outer Worlds sea un mal juego, de hecho, es bastante entretenido.
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Avowed se sitúa en el mundo de Eora, tres años después de Pillars of Eternity 2: Deadfire. En esta ocasión, el protagonista no es el Watcher, sino el Enviado del emperador de Aedyr en las Tierras Vivientes, una isla remota que se ha convertido en refugio para quienes buscan una nueva vida. Las Tierras Vivientes son peligrosas, pero recientemente dos amenazas han alterado su tranquilidad: primero, la llegada del imperio de Aedyr y su invasión junto con la Garrota de Acero, una facción implacable liderada por la inquisidora Lödwyn; segundo, la Plaga de los Sueños, una corrupción misteriosa que afecta tanto a la tierra como a los seres vivos, volviéndolos locos. El protagonista, uno de los pocos deiformes en Eora, llega a la isla para investigar y detener esta plaga. Sin embargo, aún no sabe quién es su dios, aunque la voz espectral que comienza a hablarle podría estar relacionada con este misterio.
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Avowed es más un spin-off que una secuela de Pillars of Eternity. La estructura de juego es diferente, y aunque comparte el mismo universo, se acerca más a The Outer Worlds, con un enfoque en primera persona. Si prefieres la tercera persona, puedes cambiar de vista en cualquier momento. El combate, aunque simplificado, es muy dinámico: hay algo de control del grupo, pero la mayor parte del tiempo nos dedicamos a combatir directamente, con un sistema ágil que permite correr, saltar, esquivar y cambiar de arma rápidamente. El sistema de armamento es flexible, permitiendo que un mago use un martillo de dos manos o que un guerrero con espada y escudo se equipe con un arcabuz. Aunque al principio el sistema de combate deja una buena impresión, la variedad de enemigos a lo largo de las 40 horas de juego es algo limitada, con muchos de ellos repitiéndose en las distintas zonas. Esto puede restarle frescura a la experiencia.
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La progresión de los enemigos está vinculada al nivel de raridad del equipo que portamos. Al igual que en Divinity: Original Sin 2, enfrentarse a enemigos con equipo inferior al suyo nos hará menos efectivos. Si bien el sistema de creación de objetos permite mejorar el equipo, los cofres que encontramos a lo largo de la exploración suelen contener solo materiales, dinero o armas de baja calidad, lo que puede restar la sensación de asombro. Sin embargo, la exploración es uno de los puntos fuertes del juego. La movilidad del protagonista y el diseño de las áreas son muy buenos, lo que hace que la aventura sea atractiva, aunque la repetición de recompensas en los cofres puede hacer que la experiencia se sienta un poco monótona. En cuanto a la historia, Avowed tiene dos tramas principales. La primera involucra la relación del protagonista con una criatura vinculada a su alma, que resulta ser la divinidad de las Tierras Vivientes, encerrada hace milenios.
A lo largo del juego, la criatura interactúa con nosotros, influyendo en nuestras decisiones. La segunda trama se centra en la relación política entre el imperio de Aedyr y los habitantes de la isla, quienes no ven con buenos ojos a los invasores. Aunque las premisas son interesantes, la narrativa política se desarrolla de forma algo lineal, sin demasiados giros o decisiones trascendentales hasta el final del juego. Por otro lado, la escritura de los personajes es uno de los puntos más fuertes del juego. Los compañeros del protagonista están muy bien escritos, con diálogos interesantes y naturales. En particular, Kai, el primer compañero, es un personaje complejo y bien desarrollado. Las interacciones entre los compañeros, llenas de humor genuino y sin caer en los clichés de las películas de acción, son otro de los puntos positivos de Avowed.