Alone in the Dark tiene lugar a finales de la década de 1920 y principios de la de 1930 en el estado estadounidense de Luisiana. En concreto, echaremos un vistazo a la mansión Derceto, que ahora sirve como lugar de descanso para enfermos mentales (pero solo para aquellos que pueden permitirse la atención aquí). Uno de los pacientes es Jeremy Hartwood, quien desaparece misteriosamente y su sobrina Emily, junto con el detective privado Edward Carnby, se dispone a encontrarlo. Sin embargo, la pareja pronto descubre que Derceto esconde una serie de secretos, y ni los pacientes ni el personal están del todo en lo cierto. Aunque a menudo asociamos el survival horror principalmente con una jugabilidad divertida, Alone in the Dark sobresale en la historia, la narración y la tradición en general, por lo que me gustaría comenzar con este aspecto. Puede que esto no sea una gran sorpresa, ya que el guión fue escrito por Mikael Hedberg, el autor de la aclamada historia de Soma.
En términos de historia, el juego solo se parece remotamente al original, aunque hay algunos guiños. En general, sin embargo, la historia se ha rehecho, mejorado y profundizado significativamente. Poco a poco, aprendes más y más sobre Dercet y sus alrededores, pero también sobre las personas que se comportan de manera muy extraña y que habitan la mansión. Sin embargo, la principal fuente de información para usted será una variedad de documentos de texto, notas, libros y otros elementos que pueden responder algunas preguntas, pero también crear muchas más. Un gran aspecto positivo es que todas las letras tienen voz, lo que las hace sentir significativamente más inmersivas. No te preocupes, realmente no hay ningún doblaje divertido como en el original. La actuación, por otro lado, es una gran ventaja. Y más aún cuando el dúo principal fue interpretado por los conocidos actores David Harbour y Jodie Comer. Ambos hicieron un trabajo fantástico, pero los actores secundarios no se quedan atrás. Junto con escenas editadas con mucha imaginación (que, por cierto, son bastantes), disfrutarás mucho de los momentos de la historia.
Cuando el derceto no es suficiente
Otra gran ventaja es la atmósfera, que por supuesto es muy importante para un género de este tipo. Y los desarrolladores ciertamente no decepcionaron. Claro, los gráficos del juego no son completamente impresionantes, la iluminación no es de primera categoría, faltan algunas sombras, las animaciones pueden ser peores… Pero todo es bastante comprensible dada la naturaleza AA del juego, y lo más importante, todo lo compensa con una gran estética y entornos cuidadosamente diseñados con elementos de época. Se nota que los creadores se han esforzado mucho en cada una de las habitaciones de Dercet y causan una impresión muy fuerte.
Pero lo mejor es que está lejos de todo. Aunque Derceto (que, por cierto, también está cambiando gradualmente) es una especie de enlace y volverás a él repetidamente, también mirarás una serie de otros lugares además de él. Visitarás las calles oscuras de Nueva Orleans, un templo de arena, un misterioso cementerio, montañas nevadas o pantanos cubiertos de maleza. Las imágenes y la atmósfera no decepcionan en ninguna locación y, en general, en términos de variabilidad de entornos, es probablemente el survival horror más impresionante que he jugado.
Dos pases, dos experiencias diferentes
Al igual que en el segundo Resident Evil, por ejemplo, puedes pasar por el juego como dos personajes. Y dependiendo de cuál elijas, lo que sucede en la pantalla puede variar bastante. Desafortunadamente, los dos pasajes no están completamente conectados, y ninguno de ellos es esencialmente «canon». Al igual que en el mencionado RE2, el personaje que interpretas es siempre el principal y el otro solo juega un papel secundario.
Aun así, los pasajes de los dos héroes son muy diferentes. Casi todas las escenas se desarrollan de manera más o menos diferente, conocerás a los personajes en un momento diferente durante tu viaje y, lo que es más importante, reaccionarán de manera diferente. Pero como pronto descubrirás, ni Emily ni Edward son completamente nuevos para Dercet, y están vinculados a la mansión por un evento del pasado que explorarás más adelante en el juego. Estos niveles son únicos para cada personaje.
Lo creas o no
No es ningún secreto que el original se inspiró en gran medida en la obra de H. P. Lovecraft, y lo mismo ocurre con la reinvención. Además de varios cultos, invocando deidades extrañas o el ya mencionado comportamiento extraño de los personajes, también hay un aspecto de locura en el que el personaje principal cae gradualmente. ¿Realmente visitas otros mundos? ¿Conoces realmente a los monstruos a los que disparas? ¿Está cambiando gradualmente Derceto, o tu mente te está jugando una mala pasada todo el tiempo? Simplemente no lo sabes, y eso es lo bueno de la historia. Nunca se sabe lo que es real y lo que no.
El juego puede causar una impresión muy fuerte en ciertos momentos. Y además de los guiños antes mencionados a los fans de los originales, hay otros grandes momentos con los que quizás ni siquiera te encuentres. Pero definitivamente recomiendo probar cosas que pueden parecerte innecesarias o ilógicas. Un ejemplo es disparar al archivillano en una intensa secuencia de persecución. Al héroe primero se le clava el arma dos veces, solo para volverla contra sí mismo y dispararse a sí mismo.
Exploración y rompecabezas
De todos modos, ahora finalmente pasamos a la jugabilidad, que debe dividirse en tres partes. Con el primero, me refiero a explorar Dercet, donde desbloqueas gradualmente nuevas habitaciones y varios atajos. Al igual que en otros juegos de terror de supervivencia, volverás a lugares que has visitado antes, y aunque hay misiones en el juego, no hay nada que te impida desviarte un poco del camino principal. El juego te recompensa por la exploración detallada no solo con más historia, sino también con elementos de bonificación que pueden desbloquear finales alternativos, lo que lleva a una alta rejugabilidad, que se ve reforzada por elementos tradicionales de otros juegos de terror de supervivencia, como logros para speedruns (aquí específicamente completados en menos de 3 horas) o pasar por el juego sin curación.
Pero me quedo con la exploración por un tiempo, porque el nuevo Alone in the Dark ha traído una modernización muy agradable. Justo cuando comienzas un nuevo juego, puedes elegir si prefieres un concepto moderno o de la vieja escuela, luego puedes especificarlo en la configuración. Hay una opción para activar/desactivar las flechas sobre objetos interactivos, las tareas dinámicas (que te indican qué hacer con más detalle) o enfatizar el texto esencial en los documentos y puntos del mapa (lo cual es muy útil porque puedes ver, por ejemplo, si ya eres capaz de resolver un rompecabezas).
Y ahora pasemos a los puzles, porque, por supuesto, constituyen una parte sustancial de la jugabilidad. Más que, por ejemplo, en el competidor Resident Evil. En cuanto a los tipos, no son muy diversos, principalmente te encontrarás con acertijos/punto a punto o resolución de códigos, mientras que también hay puntería clásica de rayo. Sin embargo, aquí se encuentra en muchas formas diferentes. Y aunque algunos de ellos son bastante primitivos, otros te harán pasar un mal rato, y yo los disfruté bastante. En general, los calificaría definitivamente positivamente.
Debilidad esperada
Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de la última parte importante del juego: el sistema de combate. Estaba preocupado por eso desde el anuncio en sí, porque no se veía bien en el primer tráiler, y no ayudó mucho que la demo de la Gamescom del año pasado (que también se lanzó al público el año pasado) no incluyera peleas en absoluto. Los temores se confirmaron, la pelea es, con mucho, la parte más débil de todo el juego. Y aunque Alone in the Dark no es estrictamente un título de acción, no puedes evitarlos por completo.
Las armas de fuego recogerán gradualmente un total de tres cañones: una pistola/revólver (dependiendo del personaje), una escopeta y una ametralladora. Y sí, básicamente se comportan de alguna manera como los arquetipos de estas armas, sin embargo, el disparo en sí se siente extremadamente plano. En mi opinión, esto se debe principalmente a las animaciones de los disparos y su impacto en los enemigos.
Los problemas son más evidentes en las peleas contra jefes, que afortunadamente son mínimas, y solo puedes encontrarlas al final del juego. De lo contrario, también tienes el sigilo a tu disposición, pero no me pareció muy conveniente usarlo. El ritmo del juego se ralentiza demasiado y no puedes explorar completamente las ubicaciones. En dificultad normal, ciertamente no sufrí de falta de munición, así que simplemente disparé a los enemigos.
Aspectos técnicos
Desafortunadamente, sin embargo, tengo que volver a la crítica y centrarme en el aspecto técnico. En primer lugar, hay que decir que, a pesar de todos los retrasos, el juego tiene bastantes errores. Varias veces me quedé atascado en el edificio, obtuve una pantalla negra y tuve que reiniciar el juego, una vez que se bloqueó por sí solo … Muy a menudo me pasaba que no podía recoger algo o no podía usar un arma cuerpo a cuerpo. Sin embargo, lo peor es el error asociado con los elementos de bonificación, que recopilé cuidadosamente solo para que luego se borraran. Esto debe solucionarse lo antes posible, porque te estás perdiendo una parte bastante sustancial del juego. Debido a esto, no pude llegar a los finales alternativos prometidos.
La optimización también es poco gloriosa. El modo de calidad y rendimiento está disponible para usted. Tengo que elogiar el hecho de que incluso el modo de rendimiento se ve bastante bien en un monitor 4K, si ignoro algunos brillos o la barba visiblemente rota de Edward. El problema está más en la velocidad de fotogramas, que puede mantener unos 60 FPS estables en pasajes más tranquilos, pero a menudo está por debajo de este límite. En el mejor de los casos, al menos por encima de los 50 FPS, donde afortunadamente no lo notarás gracias al VRR, pero en las situaciones más exigentes, cae en torno a los 40 FPS, que ya está fuera de la ventana VRR en PS5 (los jugadores de Xbox tienen una ventaja aquí, donde el límite inferior es de 24 Hz). Pero el principal problema es que la velocidad de fotogramas puede caer de forma bastante repentina si hay múltiples efectos en la pantalla, como cuando se dispara una escopeta. De lo contrario, probé el modo Calidad bastante marginalmente, pero incluso eso parece bastante inestable. Esto se debe a que tiene un ritmo de fotograma deficiente, por lo que nunca se sentirá suave. En ambos modos, también encontrarás tartamudeos transversales ocasionales, que pueden distraer, pero afortunadamente no son muy frecuentes.
Description
Un excelente survival horror AA que se basa en una historia y una tradición elaboradas, temas lovecraftianos, pero también en un entorno inmersivo con una atmósfera fuerte. La versión modernizada del viejo clásico ha traído muchas innovaciones geniales, a menudo inesperadas, que no encontrarás en ningún otro juego de este género. Estaba lejos de estar exento de problemas, y el juego adolece principalmente de un sistema de combate realmente malo. Pero si superas las deficiencias, te espera una excelente experiencia.Positives
- Excelente historia y tradición elaborada
- Gran estética y un ambiente muy fuerte
- Pasar por detrás de cada personaje ofrece una experiencia única
- Un entorno extremadamente diverso y cambiante
- Música poco convencional y, básicamente, buen diseño de sonido
- Actuación fantástica
- El declive paulatino de la locura del protagonista
- Gratificante exploración de ubicaciones y divertidos acertijos
- Ajustes de ayuda para que tu experiencia de juego sea más agradable
- Alta rejugabilidad gracias a las bonificaciones y finales alternativos
Negatives
- Pobre sistema de combate
- Velocidad de fotogramas fluctuante y tartamudeo ocasional
- Mala mezcla de audio
- Un número considerable de errores