El príncipe persa está experimentando actualmente su tercera (o cuarta) primavera y, al parecer, se siente como en casa de nuevo en el área 2D. Más recientemente, se nos permitió probar un Metroidvania en Prince of Persia: The Lost Crown. Hoy, sin embargo, se trata de Rogue Prince of Persia, que también sigue esta línea. Sin embargo, como su nombre indica, este es del género roguelite y, a diferencia de Lost Crown, con un estilo gráfico mucho más simple. Pero dado que los creadores son Evil Empire, que son los responsables del excelente Dead Cells, todo debería encajar, al menos en términos de jugabilidad. Y eso es exactamente lo que vamos a llegar al fondo con esta breve reseña de acceso anticipado para PC.
En Persia, la bendición de la casa cuelga torcida, porque los hunos han invadido. Nuestro príncipe fue en contra del plan de su padre, atacó a los hunos antes de la frontera y desafortunadamente perdió por goleada. Afortunadamente, sin embargo, es capaz de liberarse del cautiverio y ahora está tratando de salvar su reino. Dado que, como se mencionó, es un roguelite, comienzas de nuevo después de cada muerte. Sin embargo, la mecánica de renacimiento debe acomodarse de alguna manera en términos de historia, lo que se resolvió con una banda mágica que puede retroceder en el tiempo. Por lo tanto, el príncipe se mantiene fiel a sí mismo cuando se trata de manipular el tiempo. Como es habitual en todas las partes de PoP, también habrá acrobacias para admirar, porque el príncipe puede correr por las paredes tanto en el fondo (con solo presionar un botón) como en el primer plano (automáticamente). Esto es muy necesario, porque los niveles se expanden en todas las direcciones y están salpicados de púas, sierras circulares, otras trampas y, por supuesto, enemigos. Desafortunadamente, hay un poco de variedad aquí y el diseño general de los enemigos no es realmente emocionante.
Lejos de caminar a lo largo de las paredes y el tablero no invulnerable, te sientes constantemente recordando a Dead Cells. En este punto, también hay que decir que Evil Empire ha recogido una tarea muy ingrata de Ubisoft con Rogue Prince of Persia. Después de todo, ¿cómo quieres triunfar sobre una joya como Dead Cells en el mismo género sin copiarte a ti mismo sin rodeos? Se nota que este problema se tomó en serio, pero la comparación con el rey del género sigue viniendo a la mente. Por ejemplo, tienes dos ranuras para armas para el arma principal y secundaria. Las opciones alternativas (8 armas principales y 6 secundarias) se encuentran primero en las carreras y luego se desbloquean con los llamados Spirit Glimmers, para que puedan aparecer en futuros intentos a partir de entonces. Sin embargo, teníamos la sensación de que algunas armas tienen poca razón de ser en comparación con otras porque el daño que inflige simplemente no encaja. Tampoco tienes más de dos ranuras para uso activo, mientras que puedes cambiar a Dead Cells sobre la marcha.
En el lado pasivo, sin embargo, todavía hay mucho por descubrir. El príncipe posee cuatro ranuras para treinta baratijas, que otorgan habilidades pasivas. Por ejemplo, para los ataques a distancia, recuperas energía para el arma secundaria o provocas una nube de gas que daña a los enemigos. Estas medallas también se desbloquean gradualmente en el transcurso del juego. Sin embargo, también es cierto aquí que algunos son mucho más fuertes, como los que se activan por una «bóveda», es decir, el salto del oponente por la tecla de esquivar. Las baratijas, por otro lado, que se activan por el daño que ellos mismos han recibido, son incluso contraproducentes, ya que la máxima prioridad debe ser evitar el daño. El sistema se hace más interesante por el hecho de que las baratijas que se encuentran en la carrera también pueden mejorar las ranuras junto a ellas. Por ejemplo, puedes usar un abalorio en la ranura 1 que eleve la ranura 2 al nivel 2. Por lo tanto, una baratija utilizada en la ranura 2 puede tener más habilidades pasivas. Finalmente, incluso hay baratijas que solo despliegan su efecto completo en una ranura de nivel 3. Afortunadamente, también puedes reemplazar las ranuras ocupadas durante una carrera si encuentras una combinación mejor.
Actualmente, hay seis áreas diferentes en Rogue Prince of Persia, dos de las cuales deben desbloquearse por separado. Al mismo tiempo, estos también están conectados en la historia, porque descubres en una carrera, por ejemplo, que tu hermano ha sido capturado y luego tienes que elegir un camino muy específico a través de los niveles para poder liberarlo. Los NPC en el oasis al que regresas después de la muerte también dan consejos útiles. Además, obtienes un mapa mental que anota las pistas que encuentras y también las vincula. No hay que olvidar que en el renacimiento se ha retrocedido en el tiempo y, por ejemplo, en el caso del hermano, sólo se almacena la verdadera liberación. Además de los seis niveles, hay una pelea de jefes después de cada dos áreas. Mientras tanto, ambos jefes son los aspectos más destacados del juego. Mientras que el primer enemigo, Berude, sigue ofreciendo un nivel relativo del género, el segundo jefe exige mucho más. Aquí tienes que sacar a relucir todas las opciones y combinaciones de movimiento que has aprendido en los intentos anteriores.