Soulmask es un juego sandbox de supervivencia multijugador en el que juegas como el jefe de una tribu en ciernes que intenta ganarse la vida entre los bárbaros. Lee nuestra reseña para ver lo que hizo bien, lo que no hizo bien y si vale la pena jugarlo. Soulmask es un juego sandbox de supervivencia multijugador en el que juegas como el jefe de una tribu en ciernes. Acosado por los bárbaros y ayudado por un poderoso artefacto, te labras la vida entre la naturaleza salvaje de tu tierra y conviertes a tu tribu en tu propia parte de la civilización. Innumerables recetas de elaboración, diseños de construcción de bases y gestión tribal te esperan en las exuberantes tierras salvajes de Soulmask.
Desde el principio, te golpea con una cinemática de introducción sorprendentemente bien hecha para facilitarte el universo de Soulmask. Bueno, digo facilidad, pero es literalmente un sacrificio humano seguido de un asesinato en masa, así que tal vez sea más un puñetazo en la cara que una introducción amable. De cualquier manera que lo expreses, no me encariñaría demasiado con este valor de producción porque es la última cinemática que verás en el juego y la última que escucharás de la premisa narrativa de Soulmask. Sin embargo, no hay una caída pronunciada en la calidad gráfica y el diseño visual después, así que no me quejaré demasiado de ello.
El juego comienza con la mayoría de las veces desnudo en la naturaleza, como suelen hacer la mayoría de los juegos multijugador de supervivencia. Lo primero que notarás es que este juego se ve bastante bien, incluso en configuraciones bajas-medias a medias. Su entorno no se ve demasiado extraño, sus trapos iniciales no se ven demasiado cutres, las animaciones son sorprendentemente fluidas y el diseño visual de las estructuras y los elementos es consistente con lo que se mostró durante la cinemática de introducción; Todo esto transmite la gran calidad visual de este juego sin un costo significativo para las capacidades de su configuración. Admitiré que la interfaz de usuario puede ser demasiado pequeña en todos los ámbitos sin ninguna forma de ajustar su escala, pero en general, este es un buen comienzo visual para Soulmask.
Sin embargo, el juego temprano es un poco tosco, debido, en gran parte, al tutorial subóptimo del juego. Podría decirse que los juegos de supervivencia son los que más ayudan, al menos al principio, por lo que el uso de Soulmask de consejos archivados y vagas misiones tutoriales se queda un poco plano, especialmente si eres nuevo en el género o simplemente juegas solo. Como verás más adelante, el juego tiene muchas mecánicas con un montón de interacciones matizadas, por lo que es imprescindible una comprensión completa de los conceptos básicos. No es completamente insalvable, simplemente movería algunas de las misiones del tutorial o tal vez abandonaría el archivo por un área introductoria más controlada donde el jugador tiene que pasar por lo básico sin temor a morir.
Hablando de mecánicas, vayamos a ellas. Este juego presenta algunos elementos básicos del género, como la recolección de recursos, herramientas específicas de recursos, un ciclo de día y noche, un sistema de durabilidad de elementos y algunas barras de estado para el hambre, la cordura y la sed de mantenimiento. Ninguna de estas características se destaca lo suficientemente bien como para merecer una segunda mención, aunque diré que las barras de estado en su mayoría se sienten como una ocurrencia tardía a menos que estés jugando en las dificultades más altas.La primera de las características de juego únicas de Soulmask es la Soulmask titular que, entre otras cosas, tiene su propio árbol de mejoras único. Básicamente, así es como obtienes beneficios pasivos y activos a lo largo de tu juego, aunque créeme cuando digo que este no es el último árbol de progreso que verás.
Mejorar, o más bien, reparar, la máscara de alma es cuestión de encontrar objetos especiales en todo el mundo y gastarlos como moneda para desbloquear nuevas habilidades. Me gusta este sistema porque fomenta la exploración sin ser demasiado pesado. Los beneficios son principalmente para la ganancia de EXP, las características del HUD y la utilidad, por lo que la mayoría de los jugadores no tienen que ir directamente a buscarlos y pueden disfrutar de las otras características del juego. Hablando de eso, hablemos de la mecánica de elaboración y construcción de bases del juego. En pocas palabras, ninguno de los dos es innovador, pero cada uno es lo suficientemente efectivo como para mejorar la experiencia multijugador de supervivencia del juego. Como mencioné anteriormente, la elaboración suele ser un esfuerzo sin intervención que se acelera aún más por el excelente conjunto de atajos vinculables del juego.
Una vez que tus proyectos de artesanía estén en cola, puedes seguir reuniendo recursos y explorando mientras los objetos se fabrican en tiempo real. Sin embargo, la elaboración a granel puede ser problemática, ya que cada instancia de una receta se elabora individualmente, lo que lleva a largos tiempos de elaboración que es posible que desee manejar mediante pestañas. Afortunadamente, después de soportar ese tedio durante un tiempo, el juego pasa sin problemas a su siguiente sistema único: la gestión tribal. Soulmask es principalmente un juego multijugador que se puede jugar solo, pero ambos modos de juego ofrecen a los jugadores una forma de expandir su eficiencia y delegar mejor sus tareas al reclutar nuevos miembros de la tribu y ponerlos a trabajar. Obtienes el primero gratis después de construir tu primera hoguera, pero todos los miembros de la tribu después de eso deben ganarse de una manera positiva al estilo de Shadow of Mordor. Básicamente, los intimidas a tu mando bajando su salud y dejándolos inconscientes.
Puede ponerlos a trabajar después a través de un sistema de asignación de trabajo muy bien pensado que también cubre la logística, el almacenamiento, la clasificación de artículos y las colas de producción. Puedes hacer todo por ti mismo si realmente quieres, pero te estás perdiendo un aspecto integral del encanto del juego si lo haces. Finalmente, llegamos a las extensas recetas de artesanía del juego, más de 150 en total. La gran cantidad de contenido para la elaboración y la construcción de bases es realmente impresionante. Algunos jugadores han pasado cientos de horas solo en la versión de demostración. Imagínese cuánto tiempo podría matar con el acceso anticipado o el lanzamiento completo, donde es probable que haya aún más. Más a favor del juego, cada nivel de fabricación se siente lo suficientemente espaciado, lo que exige creatividad y esfuerzo para progresar sin volverse tedioso. Combinado con las travesuras de la línea de producción que puedes configurar a través de tu tribu, este es fácilmente mi aspecto favorito del bucle de juego principal.
La construcción de bases del juego no está tan bien pensada, pero es útil. Los prefabricados son lo suficientemente variados como para permitir cierta creatividad arquitectónica y, al mismo tiempo, tener un buen aspecto. No me gusta su delicada función de encaje, pero eso se puede arreglar con algunos parches en el futuro. Con características como estas, el futuro parece brillante para Soulmask., Desafortunadamente, una gema sin cortar no está exenta de asperezas. He aludido a la pésima narración del juego, aparte de su cinemática de introducción, pero no sería ni la mitad de malo en ese frente si hubiera tenido un mundo abierto decente, que no lo tiene.