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Preview. Endzone 2

Endzone 2 es el juego de construcción de ciudades tan adictivo que me ha vuelto a sumergir por completo, haciéndome olvidar del tiempo y el descanso. Desarrollado por Gentlymad Studios y publicado por Assemble Entertainment, este juego de supervivencia y construcción de ciudades ambientado en un apocalipsis postnuclear combina múltiples elementos, centrándose en la reconstrucción de la humanidad, la exploración y la protección contra nuevas amenazas. En cuanto a la construcción de ciudades, no hay mucho que explicar, ya que existen muchos juegos similares. Simplemente añade y quita algunos elementos sobre la jugabilidad convencional.

El juego cuenta con un trasfondo de desastre nuclear, lo que introduce amenazas letales como lluvias radiactivas y tormentas, elevando el desafío de «supervivencia» a un nuevo nivel. Aquellos familiarizados con la serie Fallout, S.T.A.L.K.E.R. sabrán que estos eventos pueden causar una contaminación severa del aire y el suelo, haciéndolos inhabitables para los humanos. Por lo tanto, en este juego, la producción de equipo de protección es clave durante la construcción de la ciudad. El juego carece de muchos elementos que generan ciudadanos problemáticos. Dado que es un juego postapocalíptico, las necesidades de los residentes, aunque presentes, son comprensibles y se centran en infraestructuras necesarias, en lugar de obligar al jugador a producir artículos menos relevantes. El árbol tecnológico del juego es relativamente corto, aquí, el enfoque es el desarrollo vertical, actualizando edificios para proporcionar funciones más avanzadas.

Comienzas con un vehículo, que es la base de todo. Este vehículo se utiliza para seleccionar la ubicación de tu hogar y configurar un «punto de acceso». Tu hogar es una zona independiente, rodeada por terrenos difíciles o bordes evidentes, y el punto de acceso se ubica en este borde, permitiendo el intercambio de recursos con el vehículo. Si deseas vender algo producido en el hogar, debes utilizar esta función para cargarlo en el vehículo y luego salir en busca de otros sobrevivientes para comerciar. Aquellos que han jugado Fallout Shelter sabrán que no se puede simplemente permanecer en un refugio subterráneo investigando. Es necesario salir al mundo exterior de vez en cuando para explorar y encontrar oportunidades. Como mencioné antes, el juego cuenta con un vehículo para explorar y un área de hogar inaccesible para este, lo que corresponde a las «zonas salvajes».

Así que la supervivencia en este juego no solo implica cuidar de las necesidades básicas de los residentes y protegerlos de la radiación, sino también realizar patrullas y exploraciones regulares, lo que añade un elemento estratégico al juego. Las zonas salvajes suelen estar cubiertas por niebla de guerra, y los jugadores deben explorarlas en coche para revelar su contenido. En estas zonas hay muchos «puntos de interés», que son ruinas de antiguas civilizaciones. Al llegar a uno de estos puntos, el jugador puede descender del vehículo para explorar, cambiando la cámara a una vista cenital y convirtiendo el juego en un título de exploración y saqueo de estilo point-and-click. Lo más importante no son los recursos, sino los «puntos de conocimiento», que están estrechamente ligados a la investigación tecnológica en el hogar, fusionando dos estilos de juego inseparables.

Después de haber descrito el marco del juego, quiero destacar algunos aspectos que me gustaron. Primero, la relación entre los edificios es muy interesante. Aunque la mayoría de los juegos de construcción de ciudades tienen algo similar, generalmente utilizan edificios funcionales específicos para proporcionar bonificaciones de producción. Aquí, si los edificios están relacionados, es mejor diseñarlos juntos en un rincón, aunque también se pueden dispersar completamente. Por ejemplo, la relación entre los depósitos y las instalaciones de tratamiento de agua aumenta la eficiencia de producción de agua; la relación entre los sitios de producción de materias primas y las fábricas que procesan esos materiales también mejora la eficiencia de las fábricas.

En segundo lugar, no es tanto sobre el contenido del juego, sino sobre los gráficos. A primera vista, los gráficos del juego no son buenos: al acercarse, los detalles de la hierba y los árboles se ven borrosos y dentados. Sin embargo, al alejarse, todo parece formar una imagen hermosa. Evidentemente, los desarrolladores han pensado mucho en la optimización gráfica, lo que me permitió mantener una alta tasa de fotogramas.

8.0
Description
Endzone 2 es un juego de supervivencia y construcción de ciudades postapocalíptico con el que estoy muy satisfecho. Su precio es razonable, y actualmente está en oferta, ¡y lo recomiendo encarecidamente! Endzone 2 es el juego de construcción de ciudades tan adictivo que me ha vuelto a sumergir por completo, haciéndome olvidar del tiempo y el descanso.

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