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Preview. Deathless. Tales of Old Rus

Descubre el mundo de Belosvet en Deathless. Embárcate en un viaje épico con héroes inspirados en el folclore eslavo, experimenta sus historias y, finalmente, salva tu patria de una invasión de Koschey el Inmortal. Una nueva versión de un género familiar. Cada héroe tiene su propio conjunto único de habilidades. Varvara puede confundir y neutralizar a sus enemigos moviéndolos por el campo de batalla, mientras que Vasilisa invoca adorables niñeras para que la ayuden en el combate. Pueden parecer lindos, pero no los subestimes: ¡son una fuerza a tener en cuenta! Este proyecto fue una completa sorpresa para mí, y en general, no me habría enterado si no me hubieran aconsejado hacerlo. Para mí, este juego fue el primer representante de este género, y diré que fue un muy buen representante, pero no exento de desventajas. El juego en sí es un roguelike de cartas similar a «Slay the Spire», en el que tienes que elegir uno de los personajes disponibles, y luego jugar sus mecánicas principales. Por ejemplo, Bárbara se centra en mover a los oponentes por el campo y obtener ventajas debido a esto, y sus cartas solo apuntan a esto: algunas de ellas te permiten mover enemigos, otras dan bonificaciones por cada nuevo movimiento, etcétera.

Cada uno de los personajes tiene su propia pequeña historia que cuenta sus aventuras dentro de este juego, y a juzgar por el diseño del mapa global, todos se cruzarán al final. La trama aquí no brilla con ninguna expresividad, es bastante predecible, pero este juego no se trata de la trama, y es suficiente para un paquete. Quiero agradecer especialmente a los desarrolladores por el hecho de que los diálogos se pueden omitir por completo, es agradable. Antes de cada batalla, eliges una de las tres ubicaciones, cada una de ellas tiene sus propias bonificaciones, potenciadores y debilitamientos, y debido a esto construyes tu camino, por ejemplo, al comienzo del camino es más interesante para ti ir por mapas adicionales, bonificaciones, etcétera., y ante el jefe te interesa curar antes de una pelea difícil. La batalla en sí es típica de este género, tienes un mazo de cartas que vas mejorando a medida que avanza el juego y durante la batalla juegas cartas dependiendo de la situación, algunas afectarán a tu defensa, otras causarán daño, etcétera.

Todo se ve muy bien y, lo que es más importante, armonioso, aunque me gustaría ver más dinámica en los fondos, porque las estadísticas son buenas, por supuesto, pero quiero algunos pequeños detalles animados que agreguen vivacidad al fondo, pero el juego está en versión acceso anticipado, ¡así que todo está por delante! Con suerte, los futuros personajes tendrán sus propios oponentes y antecedentes individuales, ya que el juego muestra un camino diferente para cada personaje, y sería extraño que fueran los mismos. Sin embargo, no estuvo exento de desventajas, y la primera y más llamativa desventaja que quiero señalar es que el juego está literalmente avergonzado de ser un roguelike. Uno de los rasgos característicos de este género es que después de la muerte comienzas de nuevo el juego, y debido a esto tienes el desarrollo de personajes, trama, etc.

Cuando tu personaje muere, te invita a repetir literalmente la batalla, y esto es muy extraño. Por supuesto, no tienes que usar esta función, pero si el juego te da esa oportunidad, entonces está oficialmente permitida y puedes volver a jugar fácilmente el nivel, sin embargo, este punto tiene un segundo problema, el hecho es que el juego genera una secuencia de cartas por adelantado que se repartirán durante la batalla. Probé esto a propósito, y debido a esta característica, repetirá el mismo procedimiento una y otra vez, y esto ya huele a locura, lo que da falsas esperanzas y consume el tiempo del jugador. ¡Esperemos que esto se solucione en la próxima actualización! El segundo punto es la tienda. El hecho es que aquí no está representado por una ubicación separada, sino que es una de las bonificaciones aleatorias recibidas después de la batalla, debido a esto existe la posibilidad de que la tienda caiga solo una vez durante todo el juego, o incluso no aparezca en absoluto, y esto lleva al hecho de que todo lo relacionado con el oro deja de ser importante, simplemente se vuelve no reclamado.

El tercer negativo lo considero el cuarto jefe de Varvara. Parece estar muy desequilibrado. Su característica principal es que acumula poder de ataque en cada turno, y en algún momento el daño llega a ser tanto que es capaz de quitar, si no toda la salud del personaje, entonces la mitad de una vez. Al mismo tiempo, dos de sus secuaces pueden restaurar salud cinco veces por batalla, y el tercero invoca nuevos enemigos. Como resultado, el jugador físicamente no tiene tiempo para matar al jefe. He probado diferentes estrategias: a través del movimiento constante, la defensa, el daño, el equilibrio, todo en vano. El daño masivo del jefe y los duros secuaces simplemente dejan boquiabierto al personaje. En conclusión, quiero decir que, a pesar de todas las desventajas, el juego sigue siendo genial y emocionante de jugar, y definitivamente puedo recomendar su compra.

8.0
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En conclusión, quiero decir que, a pesar de todas las desventajas, el juego sigue siendo genial y emocionante de jugar, y definitivamente puedo recomendar su compra. Queda toda una odisea por delante antes de su lanzamiento final.
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