X
Solo podemos visitar uno de los lugares más hermosos de la Tierra gracias a Kingdom Come: Deliverance 2
Uno de los mayores logros de Kingdom Come: Deliverance 2 no está en sus combates, en sus sistemas de rol ni siquiera en su impresionante recreación de la Bohemia medieval. Su verdadera hazaña consiste en algo mucho más difícil: convertir un pedazo de historia y naturaleza real en un escenario interactivo que millones de jugadores…
GTA 6 no está hecho para consolas de la actual generación
Con las ansias carcomiendo nuestra paciencia por Grand Theft Auto 6, varios hemos perdido el foco a uno de los temas más importantes: el rendimiento en consolas. Los gráficos absurdamente detallados del segundo tráiler tienen un costo; uno muy alto, de acuerdo a expertos en la materia. Será mejor prepararse a conciencia, porque cada día…
LEGO hizo otro juego tan ambicioso como Batman Legacy of the Dark Knight pero con Marvel
Lejos quedaron aquellos productos de Marvel en los que no se buscaba una sinergia con el MCU. Mientras que ahora todo debe tener la cara de Tom Holland si se trata de un producto de Spider-Man, antes se daba la oportunidad de crear contenidos originales que, como mucho, se inspiraban en los cómics. Este fue…

Review. SCHiM

El protagonista de SCHiM es una criatura parecida a una rana que vive solo en las sombras. Un día, el héroe se separó de su maestro humano, y ahora debe superar muchos lugares para encontrarlo y regresar a él. Para hacer esto, el héroe usa tanto objetos inamovibles como móviles, como pájaros y automóviles, lo principal es que proyectan una sombra.

En realidad, la jugabilidad del título está ligada a esta mecánica. Cada nivel es un mini-rompecabezas en el que debes ir desde el punto de partida hasta el punto final, mientras permaneces en las sombras. Una vez en la luz, puedes hacer otro salto, de lo contrario, el personaje será arrojado de regreso al último punto de control. No puede permanecer fuera de la sombra durante mucho tiempo: debe evaluar rápidamente la situación y buscar constantemente lugares para esconderse.

Casi todos los objetos a cuya sombra se encuentra el protagonista son interactivos. Se puede interactuar con algunos solo superficialmente, por ejemplo, una bicicleta suena, una campana o un árbol se balancea ligeramente. Se puede influir en otros de manera más efectiva: encienda el semáforo, abra la puerta del almacén, levante la barrera, etc. Esto te permite moverte por la zona, creando nuevas rutas. Pero tales mecanismos, francamente hablando, se vuelven rápidamente aburridos.

Además, SCHiM tiene una serie de problemas que pueden arruinar el disfrute del juego. Por ejemplo, debido al ángulo de visión limitado, no siempre es obvio a dónde ir a continuación. También es imposible predecir cómo se comportará un objeto en particular, ya sea interactivo o no. Y el juego no sorprende por la variedad de situaciones: la mayoría de las veces tienes que saltar entre islas de sombra, y algunos desafíos interesantes aparecen muy raramente.

7.5
Description
Como resultado, el título atrae con una historia simple, un concepto interesante y efectos visuales curiosos. En el otro lado de la balanza hay algunos defectos de juego y niveles monótonos. Afortunadamente, SCHiM tarda solo tres o cuatro horas en completarse, por lo que no tienes tiempo para aburrirte tanto como para querer apagar el juego.
Tags: SCHiM
Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.