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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

PlayStation seguirá apostando por sus consolas, pero el PC les ayuda a llegar a una gama más amplia de clientes

Se sabe que Sony lleva apostando por el PC desde hace varios años. Algunos exclusivos de PlayStation suelen tardar entre 1 o 2 años desde que debutan en PS5 hasta que dan el salto a ordenadores. La compañía japonesa ha dejado claro que con sus juegos como servicio podemos esperar un lanzamiento simultáneo en consolas y PC, como es el caso de Helldivers 2 y el fallido Concord. Sobre esta estrategia ha hablado el CEO y actual Jefe de Negocio en las Plataformas PlayStation.

Hideaki Nishino ha concedido una entrevista con el medio Nikkei (artículo de pago) donde habla sobre la actual estrategia que llevan a cabo entre lanzar sus juegos en consolas y PC. El directivo japonés valora también por encima de todo la comodidad de jugar en una consola frente a un ordenador o un móvil. «Creo que muchos juegos para móviles tienen anuncios y los PC son difíciles de configurar. Con PlayStation, puedes jugar a los contenidos que has comprado nada más encenderlo», explica (vía Icon-Era).

Teniendo esto en cuenta, también menciona el valor añadido que supone apostar por el PC. «Estamos tratando de aumentar el mercado general de juegos ampliando el contenido a los PC. No hay duda de que las consolas domésticas serán el núcleo de nuestro negocio, pero al ofrecer títulos para dispositivos distintos de las consolas domésticas, llegaremos a una gama más amplia de clientes». De esta manera, deja claro que PlayStation seguirá por la misma estrategia y no será demasiado agresivo con el PC, que también servirá para aumentar su base de jugadores.

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