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Phantom Blade Zero arranca con más de medio millón de jugadores en Steam
S-Game ha lanzado uno de los juegos más esperados del año: Phantom Blade Zero. A pesar de haber sufrido un retraso de 50 días, la entrega finalmente llegó al mercado para convertirse de inmediato en uno de los títulos más jugados en Steam. Disponible de forma exclusiva para PlayStation 5 y PC, la propuesta se…
Battlefield 6 esconde un easter egg de un Ovni en sus partidas en línea
La saga Battlefield no es especialmente conocida por sus easter eggs. De hecho, para un fan de la saga, es complicado mencionar más de dos huevos de Pascua en las últimas entregas. Sin embargo, EA y Battlefield Studios se esforzaron por incluir una referencia a teorías de conspiración dentro del más reciente mapa que llegó…
Devil May Cry nació de un error que cambió los videojuegos para siempre
Resident Evil es una franquicia extrañísima, pues durante el desarrollo de sus juegos, Capcom experimentó con sus fórmulas y descubrió numerosas propuestas que se han convertido en clásicos de la industria: Dino Crisis, Onimusha, por mencionar solo algunos. Pero el caso más extraño e interesante fue, sin duda, Devil May Cry: un juego que nació…

Palworld rechaza totalmente convertirse en un juego como servicio o un free-to-play

Uno de los videojuegos más exitosos de este 2024 es Palworld, un título de supervivencia desarrollado por Pocketpair que todavía se encuentra en acceso anticipado, por lo que todavía tiene un largo recorrido por delante en cuanto a contenido y actualizaciones. Se encuentra disponible en PC y Xbox Series X|S, así como también en Game Pass para aquellos que no quieren pagar el juego completo, y parece que no tardará mucho hasta que veamos su lanzamiento en PS5.

Hace unos días publicamos que el director de Palworld estaba considerando convertirlo en un juego como servicio para «extender su vida útil y aumentar la rentabilidad», aunque realmente ese pensamiento es cosa del pasado porque Pocketpair ha emitido un comunicado hablando sobre ello y acerca de su futuro. Así lo señala el estudio a través de su cuenta oficial de X/Twitter: «No vamos a cambiar el modelo de negocio de nuestro juego, seguirá siendo buy-to-play y no un free-to-play o un juego como servicio».

«Recientemente se publicó un artículo en el que hablábamos de la posible dirección futura de Palwolrd y de ideas para continuar con el juego durante mucho tiempo. De hecho, esta entrevista se realizó hace varios meses. En ese momento, todavía estábamos considerando la mejor manera de avanzar en Palworld para crear un juego duradero que siga creciendo. Todavía lo estamos debatiendo internamente, ya que es todo un reto encontrar el camino ideal, pero ya hemos decidido que el enfoque F2P/GaaS no es adecuado para nosotros», explican.

Categories: News PC Xbox
Tags: Palworld
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