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Los creadores de Secret Level querían un crossover de Halo y Doom en un capítulo

Han pasado semanas desde el esperado estreno de Secret Level en Amazon Prime Video. Esta serie antológica llevó por primera vez a varias franquicias del mundo de los videojuegos al formato televisivo. Sin embargo, para que esto fuera posible, los creadores del proyecto tuvieron que negociar con los desarrolladores de cada título. De hecho, no todas las puertas a las que llamaron se abrieron.

En entrevista para Collider, Tim Miller, creador de la serie, y Dave Wilson, productor ejecutivo, conversaron sobre cómo fue el proceso para la creación de la antología. Por supuesto, no podía faltar en la conversación el tema de las licencias y el camino que recorrieron para que los desarrolladores prestaran sus IPs. Sin embargo, fue Miller quien quiso hablar de la verdadera razón detrás de la elección de estos juegos:

Me irrita un poco cuando leo en internet cosas como: ‘¿Cómo es posible que estos idiotas eligieran Spelunky en lugar de Halo?’ O algo así. Y pienso: ‘¿De verdad creen que no hablamos con los de Halo ni nada parecido?’ […] No es como si pudiéramos tener todo lo que quisiéramos o como si todo estuviera disponible. Hay muchas razones diferentes. Hicimos lo mejor que pudimos, y amo todos los juegos que tenemos. Hay tantos otros juegos que podríamos incluir. Ese es el problema: podríamos hacer 10 temporadas de esto y aún no quedarnos sin juegos que nos guste.

Por su parte, Wilson empezó a develar algunos nombres fuertes que pensaron para la primera temporada. Uno de ellos fue el Jefe Maestro que, como uno de los deseos de los fans, estaba en planes de tener su episodio haciendo equipo con nada más y nada menos que el Doom Slayer:

El director creativo de id [Software] es un buen amigo nuestro, al igual que gente de Microsoft. Así que hicimos un gran esfuerzo porque una de las cosas que a Tim y a mí nos encantaría hacer es algo que no está disponible actualmente en los juegos, como crossovers. Queríamos hacer un episodio de crossover entre Master Chief y Doom Slayer, y pasé todo un fin de semana redactando una carta apasionada sobre mi infancia. Y, tal como dijo Tim, ellos respondieron algo como: ‘Nah’

Otro de los juegos importantes de la industria que se barajearon en la producción fue Half-Life, pero aunque tanto Miller, como Wilson, no mencionaron la respuesta explícitamente, nos dan a entender que la respuesta de Valve fue un «no». Eso sí, ambos son optimistas con el impacto que Secret Level tendrá con los desarrolladores, haciendo más probables las respuestas positivas una vez que hayan visto el resultado.

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