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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
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El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

Si juegas Marvel Rivals en una buena PC tendrás injustas ventajas

Las primeras semanas de Marvel Rivals fueron de ensueño, con millones y millones de jugadores repartidos en las diferentes plataformas. Aún así, no todos ellos están contentos con el free-to-play, pues paralelamente a su ascenso de popularidad, una polémica comenzó a surgir en redes sociales; misma que ahora llega a los oídos de los desarrolladores.

Si estas adentrado en la comunidad de Marvel Rivals, sabrás que en recientes días han circulado videos en redes que demostraban la supuesta existencia de ventajas injustas a los jugadores que podían correr el juego a más de 60 cuadros por segundo. Más allá de tener una mejor respuesta de reacción, las pruebas apuntaban a que los ataques de ciertos personajes eran de mayor alcance y con mayor daño.

Siendo un tema no menor, la viralización de la polémica tarde o temprano iba a llegar hasta NetEase Games, desarrolladores del juego. El día sucedió, y para sorpresa de muchos, la respuesta no desmintió las acusaciones: estas ventajas injustas son reales, y ya están trabajando en arreglarlas:

Oficialmente, NetEase Games reconoció que la envestida de Wolverine es una de las afectadas por este error, siendo de mayor alcance dependiendo la cantidad de fps del jugador. Sin embargo, la desarrolladora afirma que esto sucede especialmente con objetivos estáticos, normalmente presente en el campo de prácticas, por lo que en partidas normales es casi imperceptible.

En cuanto a otros personajes, los usuarios reportan que Star Lord, Doctor Strange, Magik, Venom, y el mencionado Wolverine son injustamente nerfeados cuando el juego está a 60 cuadros por segundo o menos. A continuación te dejamos un video que se ha popularizado como prueba de ello:

Lamentablemente para los fans del Marvel Rivals, la Temporada 1, que es cuando llegará esta corrección de errores, aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial. Tendremos que esperar a NetEase Games lo anuncio más pronto que tarde, así como todas las novedades, héroes o villanos que arribarán al campo de batalla en la primera season.

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