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Kingdom Hearts iba a ser un juego hardcore, así era la idea original de Tetsuya Nomura

Kingdom Hearts creció en popularidad por muchos factores, e indiscutiblemente uno de ellos fue combinar los universos de Final Fantasy y Disney en una nueva IP. Sin embargo, el concepto original del juego era muy diferente, uno que contrastaba en grande el acercamiento infantil de personajes como Mickey Mouse y compañía.

Sí, Kingdom Hearts esttuvo planeado para incluir inicialmente elementos «hardcore», es decir, más serios y difíciles en términos de habilidad y presentación. Esto lo confirmó su creador, Tetsuya Nomura, en una entrevista realizada en 2003, soltando algunos detalles de lo que se había planeado en ese entonces.

Con hardcore, Nomura se refiere a que Kingdom Hearts originalmente fue muy, pero muy difícil. El director comparó el nivel de desafío del juego con Takeshi’s Challenge, un juego de acertijos (puzzles) famoso por tener una dificultad inmensamente alta. Este nivel de habilidad era el que Nomura planeó originalmente para la aventura de Sora, Donald y Goofy, y por ello lo clasificó como hardcore.

Casi nada se ha revelado sobre Kingdom Hearts 4, el ya confirmado nuevo episodio de la saga. Si el tráiler no era señal suficiente evidencia del cambio, Square Enix está manejando una dirección distinta con esta entrega a comparación del resto de la saga, y el mismo Nomura lo confirmó de forma discreta pero clara.

En otra entrevista, el director exclamó que Kingdom Hearts 4 tomará una dirección muy diferente sobre los juegos anteriores. No quiso entrar en detalles aquella vez, pero ciertamente nos recuerda al concepto original y hardcore que planeó desde la primera entrega. Por supuesto, no sabemos qué sucederá finalmente, pero sin dudas estamos emocionados por ver el desenlace.

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