X
Phantom Blade Zero arranca con más de medio millón de jugadores en Steam
S-Game ha lanzado uno de los juegos más esperados del año: Phantom Blade Zero. A pesar de haber sufrido un retraso de 50 días, la entrega finalmente llegó al mercado para convertirse de inmediato en uno de los títulos más jugados en Steam. Disponible de forma exclusiva para PlayStation 5 y PC, la propuesta se…
Battlefield 6 esconde un easter egg de un Ovni en sus partidas en línea
La saga Battlefield no es especialmente conocida por sus easter eggs. De hecho, para un fan de la saga, es complicado mencionar más de dos huevos de Pascua en las últimas entregas. Sin embargo, EA y Battlefield Studios se esforzaron por incluir una referencia a teorías de conspiración dentro del más reciente mapa que llegó…
Devil May Cry nació de un error que cambió los videojuegos para siempre
Resident Evil es una franquicia extrañísima, pues durante el desarrollo de sus juegos, Capcom experimentó con sus fórmulas y descubrió numerosas propuestas que se han convertido en clásicos de la industria: Dino Crisis, Onimusha, por mencionar solo algunos. Pero el caso más extraño e interesante fue, sin duda, Devil May Cry: un juego que nació…

Fable es el RPG de fantasía más esperado del año

Uno de los grandes eventos que los aficionados a los videojuegos viviremos este año es el regreso de Fable. Vuelve por la puerta grande una de las sagas de RPG más especiales de la historia del medio. Un proyecto que durante sus tres primeros juegos fue dirigido por un desarrollador que, aunque algo polémico, también fue extremadamente influyente. Peter Molyneux creó algo lo suficientemente bueno como para que Microsoft lo haya revivido 16 años después y ahora ha reaccionado por primera vez al ‘reboot’ de su franquicia estrella. Conociendo sus particularidades, nadie tenía claro que iba a decir. Sin embargo, ha sido sorprendentemente positivo.

En una entrevista con IGN, Peter Molyneux aseguró que los ojos se le llenaron de lágrimas al ver el tráiler de Fable. «Me sentí increíblemente emocionado y la razón fue porque, leches, eso que hemos creado va a vivir: va a continuar. Ese mundo que mundo que tanto nos gustó crear y que ha enamorado a tanta gente ahora tiene vida propia. Para mí lo verdaderamente triste hubiera sido ver cómo se desvanecía», explicaba. Valoraba positivamente, además, que el estudio decidiera comenzar de nuevo con la historia de la saga en lugar de seguir adelante donde acabó Fable 3.

Todo hay que decirlo, Molyneux también criticó, aunque de forma constructiva, el nuevo Fable. Decía sobre el juego que «tenía un ligero toque antiséptico» que jugaba un poco en su contra. «Nunca pensé que Fable fuera limpio y que todos los ángulos fueran nítidos y definidos. Es más caótico. Se parece más a la antigua Inglaterra, que no era un lugar de líneas rectas sino más bien arrugado», comentaba. También, sin embargo, reconocía que el equipo de Playground Games tenía tiempo de sobra para embarrar todo un poco o ajustar ligeramente el diseño de los personajes si es que quería escuchar su sugerencia.

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.