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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Fable es el RPG de fantasía más esperado del año

Uno de los grandes eventos que los aficionados a los videojuegos viviremos este año es el regreso de Fable. Vuelve por la puerta grande una de las sagas de RPG más especiales de la historia del medio. Un proyecto que durante sus tres primeros juegos fue dirigido por un desarrollador que, aunque algo polémico, también fue extremadamente influyente. Peter Molyneux creó algo lo suficientemente bueno como para que Microsoft lo haya revivido 16 años después y ahora ha reaccionado por primera vez al ‘reboot’ de su franquicia estrella. Conociendo sus particularidades, nadie tenía claro que iba a decir. Sin embargo, ha sido sorprendentemente positivo.

En una entrevista con IGN, Peter Molyneux aseguró que los ojos se le llenaron de lágrimas al ver el tráiler de Fable. «Me sentí increíblemente emocionado y la razón fue porque, leches, eso que hemos creado va a vivir: va a continuar. Ese mundo que mundo que tanto nos gustó crear y que ha enamorado a tanta gente ahora tiene vida propia. Para mí lo verdaderamente triste hubiera sido ver cómo se desvanecía», explicaba. Valoraba positivamente, además, que el estudio decidiera comenzar de nuevo con la historia de la saga en lugar de seguir adelante donde acabó Fable 3.

Todo hay que decirlo, Molyneux también criticó, aunque de forma constructiva, el nuevo Fable. Decía sobre el juego que «tenía un ligero toque antiséptico» que jugaba un poco en su contra. «Nunca pensé que Fable fuera limpio y que todos los ángulos fueran nítidos y definidos. Es más caótico. Se parece más a la antigua Inglaterra, que no era un lugar de líneas rectas sino más bien arrugado», comentaba. También, sin embargo, reconocía que el equipo de Playground Games tenía tiempo de sobra para embarrar todo un poco o ajustar ligeramente el diseño de los personajes si es que quería escuchar su sugerencia.

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