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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Fable es el RPG de fantasía más esperado del año

Uno de los grandes eventos que los aficionados a los videojuegos viviremos este año es el regreso de Fable. Vuelve por la puerta grande una de las sagas de RPG más especiales de la historia del medio. Un proyecto que durante sus tres primeros juegos fue dirigido por un desarrollador que, aunque algo polémico, también fue extremadamente influyente. Peter Molyneux creó algo lo suficientemente bueno como para que Microsoft lo haya revivido 16 años después y ahora ha reaccionado por primera vez al ‘reboot’ de su franquicia estrella. Conociendo sus particularidades, nadie tenía claro que iba a decir. Sin embargo, ha sido sorprendentemente positivo.

En una entrevista con IGN, Peter Molyneux aseguró que los ojos se le llenaron de lágrimas al ver el tráiler de Fable. «Me sentí increíblemente emocionado y la razón fue porque, leches, eso que hemos creado va a vivir: va a continuar. Ese mundo que mundo que tanto nos gustó crear y que ha enamorado a tanta gente ahora tiene vida propia. Para mí lo verdaderamente triste hubiera sido ver cómo se desvanecía», explicaba. Valoraba positivamente, además, que el estudio decidiera comenzar de nuevo con la historia de la saga en lugar de seguir adelante donde acabó Fable 3.

Todo hay que decirlo, Molyneux también criticó, aunque de forma constructiva, el nuevo Fable. Decía sobre el juego que «tenía un ligero toque antiséptico» que jugaba un poco en su contra. «Nunca pensé que Fable fuera limpio y que todos los ángulos fueran nítidos y definidos. Es más caótico. Se parece más a la antigua Inglaterra, que no era un lugar de líneas rectas sino más bien arrugado», comentaba. También, sin embargo, reconocía que el equipo de Playground Games tenía tiempo de sobra para embarrar todo un poco o ajustar ligeramente el diseño de los personajes si es que quería escuchar su sugerencia.

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