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Atlus anuncia oficialmente Persona 6
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Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

El éxito de los grandes juegos está en la violencia

La violencia en los videojuegos no es un tema sencillo de tocar, pues ha generado diversas opiniones a lo largo de los años. Sin embargo, para uno de los creadores de Fallout, Timothy Cain -o simplemente Tim Cain-, la situación es clara: las grandes desarrolladoras usan la violencia en los juegos AAA para que vendan a millones, y la razón está más cerca de cada jugador de lo que uno creería.

Por si no lo sabías, Cain tiene un canal de YouTube, en dónde sube opiniones, anécdotas y, comúnmente, novedades de su día a día. En uno de sus videos más recientes, él reflexiona con argumentos y evidencias, que la violencia en los videojuegos es uno de los ejes principales detrás de los grandes éxitos recientes:

Una comparativa que hizo Cain fue con los juegos como Diablo, en donde basta con ver los tráilers y preguntarse qué es lo que más llama la atención al espectador -la acción, generalmente-. En cambio, los CRPG comúnmente son más discretos, especialmente en ventas. Además, puso como ejemplo lo que a él y al equipo de Obsidian les costó promocionar The Outer Worlds más allá de los elementos de acción: «¿Cómo mostramos que este juego tiene una historia realmente buena? ¿Cómo mostramos que tiene diálogos fantásticos? Tienes que reducir todo a una simple frase».

Sin embargo, también quiso aclarar que con todo esto no se refiere a que los juegos sin violencia no puedan vender. De hecho, más allá de dar ejemplos como Life is Strange, Cain recalcó la popularidad que los «simuladores de granja» están cosechando en tiendas digitales como Steam. Aún así, el cocreador de Fallout volvió a enfatizar en su punto:

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