X
Solo podemos visitar uno de los lugares más hermosos de la Tierra gracias a Kingdom Come: Deliverance 2
Uno de los mayores logros de Kingdom Come: Deliverance 2 no está en sus combates, en sus sistemas de rol ni siquiera en su impresionante recreación de la Bohemia medieval. Su verdadera hazaña consiste en algo mucho más difícil: convertir un pedazo de historia y naturaleza real en un escenario interactivo que millones de jugadores…
GTA 6 no está hecho para consolas de la actual generación
Con las ansias carcomiendo nuestra paciencia por Grand Theft Auto 6, varios hemos perdido el foco a uno de los temas más importantes: el rendimiento en consolas. Los gráficos absurdamente detallados del segundo tráiler tienen un costo; uno muy alto, de acuerdo a expertos en la materia. Será mejor prepararse a conciencia, porque cada día…
LEGO hizo otro juego tan ambicioso como Batman Legacy of the Dark Knight pero con Marvel
Lejos quedaron aquellos productos de Marvel en los que no se buscaba una sinergia con el MCU. Mientras que ahora todo debe tener la cara de Tom Holland si se trata de un producto de Spider-Man, antes se daba la oportunidad de crear contenidos originales que, como mucho, se inspiraban en los cómics. Este fue…

El éxito de los grandes juegos está en la violencia

La violencia en los videojuegos no es un tema sencillo de tocar, pues ha generado diversas opiniones a lo largo de los años. Sin embargo, para uno de los creadores de Fallout, Timothy Cain -o simplemente Tim Cain-, la situación es clara: las grandes desarrolladoras usan la violencia en los juegos AAA para que vendan a millones, y la razón está más cerca de cada jugador de lo que uno creería.

Por si no lo sabías, Cain tiene un canal de YouTube, en dónde sube opiniones, anécdotas y, comúnmente, novedades de su día a día. En uno de sus videos más recientes, él reflexiona con argumentos y evidencias, que la violencia en los videojuegos es uno de los ejes principales detrás de los grandes éxitos recientes:

Una comparativa que hizo Cain fue con los juegos como Diablo, en donde basta con ver los tráilers y preguntarse qué es lo que más llama la atención al espectador -la acción, generalmente-. En cambio, los CRPG comúnmente son más discretos, especialmente en ventas. Además, puso como ejemplo lo que a él y al equipo de Obsidian les costó promocionar The Outer Worlds más allá de los elementos de acción: «¿Cómo mostramos que este juego tiene una historia realmente buena? ¿Cómo mostramos que tiene diálogos fantásticos? Tienes que reducir todo a una simple frase».

Sin embargo, también quiso aclarar que con todo esto no se refiere a que los juegos sin violencia no puedan vender. De hecho, más allá de dar ejemplos como Life is Strange, Cain recalcó la popularidad que los «simuladores de granja» están cosechando en tiendas digitales como Steam. Aún así, el cocreador de Fallout volvió a enfatizar en su punto:

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.