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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Call of Duty son todo explosiones menos una misión en silencio con un francotirador que Infinity Ward no estaba convencida de hacer

Llevamos muchos años debatiendo sobre las campañas de Call of Duty. ¿Cuáles son mejores?, ¿qué momentos son los más destacados?, ¿realmente son necesarias a día de hoy?, ¿compensa que los desarrolladores inviertan tiempo y recursos en una campaña teniendo el multijugador y Warzone?

Los debates nunca han dejado de estar en la mesa y es probable que el ambiente vuelva a caldearse próximamente. Recordemos que el anuncio de Call of Duty: Modern Warfare III (no confundir con Modern Warfare 3) es casi un hecho y que todas las entregas de la franquicia podrían llegar en algún momento a Game Pass tras la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

Ya os conté en el artículo de mejores momentos de las campañas de Call of Duty que considero a Todos Camuflados, Nada de Ruso y Haciendo Limpieza como las mejores misiones de toda la franquicia. Pocos o ningún fan negará que se encuentran entre las más destacadas. Son sencillamente icónicas y forman parte de la historia de los videojuegos.

Conocemos la historia de Nada de Ruso, cómo su creador supo introducir las medidas exactas de violencia y horror para que fuese sobrecogedora, pero sin recrearse en el gore. A pesar de ello, creó una polémica que llegó hasta los periódicos y telediarios, y a día de hoy continúa generando debate.

Por otro lado, la misión de Haciendo Limpieza ha sido analizada en varias ocasiones por militares y fuerzas especiales en entrevistas… y la opinión coincide en la mayoría de casos: la ejecución no se diferencia demasiado de lo que ocurriría en la realidad, salvando las distancias. ¿Y qué pasa con Todos Camuflados? Hoy conocemos una historia gracias a una entrevista del medio IGN a uno de los desarrolladores principales, Mohammad Alavi.

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