X
GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Fallout 4 se inspiró en uno de los iconos más destacados de la historia estadounidense

El yermo estadounidense de Fallout no sería más que un descampado radiactivo, sucio y muy cruel de no ser por el estilo retrofuturista inspirado en los Estados Unidos de mitad de siglo. En inglés se lo conoce como Mid-Century Americana y está cimentado en el optimismo de la posguerra (WWI y WWII) y el ideal del «Sueño Americano». Esto incluye todos los elementos culturales: desde el diseño urbano, arquitectónico y comercial hasta la cocina y valores como la familia tradicional.

Las casas son el elemento de Fallout más claro de esta inspiración en los Estados Unidos de mediados de siglo, tanto las versiones completas del exterior como las réplicas de los refugios de Vault-Tec. Si bien Fallout 3 y New Vegas mostraron muchos interiores, Fallout 4 fue la entrega que retrató mejor el estilo colorido y optimista de las casas de la época, ya fueran en edificios o en casas mata. Nuestra casa, que es literalmente lo primero que vemos en calidad de entornos, es el ejemplo perfecto de dicha inspiración.

¿Pero sabes cuál fue la inspiración exacta de Bethesda a la hora de diseñar las casas de Fallout 4? El libro The Art of Fallout 4 describe nuestro hogar como La Casa del Mañana o The House of Tomorrow, y añade una descripción que revela su homónima real: «Esta se inspiró en las Lustron House, una casa de metal prefabricada que estuvo disponible para compra hasta comienzos de 1950». El concepto muestra una casa de dos pisos, pero Bethesda acabó dándonos algo más humilde para el prólogo del juego.

Las Lustron House o Casas Lustron existieron en la vida real y actualmente muchas de ellas forman parte del Registro Nacional de Lugares Históricos estadounidense. Fueron diseñadas por Carl Strandlund en 1947 y fabricadas por
Lustron Corporation hasta 1950. Eran viviendas prefabricadas con acero esmaltado, madera y plástico de bajo mantenimiento y muy duraderas. Se crearon ante la escasez de vivienda tras el regreso de las tropas de la guerra y su objetivo eran familias interesadas en tener una casa lista para entrar a vivir al instante y que no requiera mantenimiento como aquellas de madera o yeso.

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
Related Post