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Así fue como el remake de Crash arruinó el sistema de saltos más preciso de PlayStation

Vivimos una época extraña para los videojuegos: la aceleración de la industria ha provocado que piezas creadas hace apenas unas décadas se vuelvan obsoletas casi al salir, derivando en remakes, remasters y todo tipo de recreaciones que nos vendemos como nostalgia y que supuestamente “mejoran” los gráficos de nuestros juegos favoritos.

Pero lo cierto es que no siempre las cosas van a mejor, y eso lo entienden muy bien los creadores originales. Tal es el caso de Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog, quien no solo ayudó a crear Crash Bandicoot, sino que ahora alza la voz para decir que su remake, aunque bonito, arruinó el corazón del juego.

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