El RPG narrativo Aether & Iron, que se lanzará en PC el próximo 31 de marzo de 2026, contará con la participación de talento creativo mexicano en su desarrollo. El artista conceptual Juan Santos, oriundo de Uruapan, Michoacán, formó parte del equipo encargado de diseñar los vehículos impulsados por éter, uno de los elementos visuales más distintivos del juego. Desarrollado por Seismic Squirrel, Aether & Iron está ambientado en una versión alternativa de Nueva York en la década de 1930, transformada en una ciudad flotante tras el descubrimiento del éter, un elemento que permitió el desarrollo de tecnología antigravitacional.
En este mundo retrofuturista con estética decopunk, los jugadores siguen la historia de Gia, una contrabandista que navega entre organizaciones criminales, conspiraciones políticas y frágiles alianzas mientras sus decisiones moldean el destino de la ciudad. Dentro de ese universo, los vehículos impulsados por éter resultan de gran importancia tanto en la narrativa como en el sistema de combate táctico por turnos.
El equipo narrativo de Aether & Iron incluye guionistas que han trabajado previamente en franquicias como Mass Effect y Far Cry, contribuyendo a desarrollar un mundo centrado en las decisiones del jugador y en las consecuencias que estas tienen sobre los personajes y la ciudad. Para Santos, la presencia de talento latino como el suyo en proyectos internacionales también refleja el potencial creativo de la región.
El artista también reflexiona sobre el valor de la identidad visual frente al hiperrealismo técnico: “El toque humano también es una declaración: la forma, las líneas y la estilización son parte de la narrativa. Una identidad artística sólida es lo que le da alma a un juego”.
Aether & Iron se lanzará el 31 de marzo de 2026 en Steam, con voces completas en inglés y texto localizado al español (España y Latinoamérica).