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A pesar del exito de Warhammer Boltgun 2 el estudio ha tenido que despedir al 25% de su plantilla

Imagínate lanzar un juego perteneciente a una franquicia longeva y reconocida, lograr una gran recepción por parte del público y, aun así, enfrentarte a la crisis de la industria al grado de tener que despedir al 25% de tu plantilla de trabajadores. Esto es exactamente lo que le sucedió al estudio Auroch Digital, creadores de Warhammer 40,000: Boltgun 2. Pese a que el título debutó en la tienda de Valve el pasado 14 de octubre con reseñas «extremadamente positivas», el éxito no fue suficiente para evitar la reducción de personal.

La noticia se dio a conocer a través de un comunicado compartido por la compañía —el cual fue eliminado posteriormente— donde abordaban la reestructuración interna. Aunque no detallaron los motivos específicos, la medida responde a las difíciles condiciones que atraviesa el sector a nivel global.

De confirmarse la cifra, se trataría de uno de los escenarios más descorazonadores para una desarrolladora tras un lanzamiento exitoso. Aunque Warhammer 40,000: Boltgun 2 no fue un fenómeno masivo, la recepción de la comunidad ha sido sólida, respaldada por calificaciones positivas y una base constante de jugadores activos en PC según datos de SteamDB.

Por su parte, la empresa aseguró que buscará minimizar el impacto de las reestructuraciones para mantener en pie el soporte de sus juegos disponibles, así como el desarrollo de sus próximos proyectos.

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