X
GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Yasuke es la apuesta más grande de Assassin’s Creed Shadows

Tras ver múltiples videos con gameplay de Yasuke en Assassin’s Creed Shadows, es claro que el samurái ni cuenta con la agilidad característica de previos protagonistas de la saga. Esto es intencional, pues Ubisoft le dio al personaje un estilo muy diferente de gameplay, dejando los aspectos tradicionales en manos de Naoe, la otra protagonista.

Ubisoft tuvo una visión muy clara desde el momento en que agregó a Yasuke a la historia; el estudio buscó un acercamiento distinto pero que se acoplara correctamente tanto a la narrativa como al enfoque de jugabilidad de un juego de Assassin’s Creed. Aunque tendrá combates de sobra, el personaje no fue diseñado con secciones de sigilo en mente porque no querían forzar este apartado en él.

«Trabaja codo a codo con Naoe, pero no es un asesino, y no tiene que serlo»

Elementos como vista de águila (un clásico de la saga) también fueron descartados para Yasuke, de nuevo, porque Ubisoft no quiso forzar las tradiciones de la saga en el personaje. Naoe se encarga de esos aspectos, y ya hemos visto bastante sobre su agilidad y velocidad en conjunto con la Hidden Blade y otros elementos de antaño.

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
Related Post