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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Yasuke es la apuesta más grande de Assassin’s Creed Shadows

Tras ver múltiples videos con gameplay de Yasuke en Assassin’s Creed Shadows, es claro que el samurái ni cuenta con la agilidad característica de previos protagonistas de la saga. Esto es intencional, pues Ubisoft le dio al personaje un estilo muy diferente de gameplay, dejando los aspectos tradicionales en manos de Naoe, la otra protagonista.

Ubisoft tuvo una visión muy clara desde el momento en que agregó a Yasuke a la historia; el estudio buscó un acercamiento distinto pero que se acoplara correctamente tanto a la narrativa como al enfoque de jugabilidad de un juego de Assassin’s Creed. Aunque tendrá combates de sobra, el personaje no fue diseñado con secciones de sigilo en mente porque no querían forzar este apartado en él.

«Trabaja codo a codo con Naoe, pero no es un asesino, y no tiene que serlo»

Elementos como vista de águila (un clásico de la saga) también fueron descartados para Yasuke, de nuevo, porque Ubisoft no quiso forzar las tradiciones de la saga en el personaje. Naoe se encarga de esos aspectos, y ya hemos visto bastante sobre su agilidad y velocidad en conjunto con la Hidden Blade y otros elementos de antaño.

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