X
GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Todd Howard explica por qué Skyrim, Fallout o Starfield son tan irresponsablemente grandes

Los videojuegos de Bethesda tienen cosas en común, sobre todo porque el estudio desde su inicio se propone crear mundos abiertos expansivos llenos de detalle, con la particularidad de ofrecerte mucha libertad desde el principio para que los explores a tu ritmo. Todo ello, juntado a la narrativa, la facilidad de instalar y crear mods, libertad de decisiones y el aspecto rolero, hace que los títulos de Bethesda sean fáciles de reconocer.

No obstante, no sabíamos por qué este tipo de juegos son tan grandes en tamaño, y esa es una explicación que ha ofrecido el director de Skyrim, Fallout 4 y Starfield. Esto es lo que dice Todd Howard en una entrevista con BAFTA sobre por qué sus títulos son enormes y masivos. «En Bethesda recortamos muy poco de nuestros juegos, por eso son tan irresponsablemente grandes. Todo el equipo pone mucha creatividad en el juego», indica.

«Obviamente no soy solo yo, y creo que eso es lo que realmente los hace especiales», desvela (vía Insider Gaming). De esta manera, Howard pone el enfoque en el trabajo colaborativo y la creatividad de todo el equipo, algo que tiene cabida dentro del juego y se traduce en un contenido tan masivo que puede llegar a no gustar a todo el mundo si la ejecución no es la adecuada, como el caso de Starfield con sus más de 1.000 planetas.

Categories: News PC Xbox
Tags: Bethesda
Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
Related Post