X
Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

Todd Howard explica por qué Skyrim, Fallout o Starfield son tan irresponsablemente grandes

Los videojuegos de Bethesda tienen cosas en común, sobre todo porque el estudio desde su inicio se propone crear mundos abiertos expansivos llenos de detalle, con la particularidad de ofrecerte mucha libertad desde el principio para que los explores a tu ritmo. Todo ello, juntado a la narrativa, la facilidad de instalar y crear mods, libertad de decisiones y el aspecto rolero, hace que los títulos de Bethesda sean fáciles de reconocer.

No obstante, no sabíamos por qué este tipo de juegos son tan grandes en tamaño, y esa es una explicación que ha ofrecido el director de Skyrim, Fallout 4 y Starfield. Esto es lo que dice Todd Howard en una entrevista con BAFTA sobre por qué sus títulos son enormes y masivos. «En Bethesda recortamos muy poco de nuestros juegos, por eso son tan irresponsablemente grandes. Todo el equipo pone mucha creatividad en el juego», indica.

«Obviamente no soy solo yo, y creo que eso es lo que realmente los hace especiales», desvela (vía Insider Gaming). De esta manera, Howard pone el enfoque en el trabajo colaborativo y la creatividad de todo el equipo, algo que tiene cabida dentro del juego y se traduce en un contenido tan masivo que puede llegar a no gustar a todo el mundo si la ejecución no es la adecuada, como el caso de Starfield con sus más de 1.000 planetas.

Categories: News PC Xbox
Tags: Bethesda
Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
Related Post