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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered revive el DLC más infame de la historia

Si creciste entre RPGs occidentales y tardes infinitas explorando Cyrodiil, sabes que The Elder Scrolls IV: Oblivion no fue solo un hito en los mundos abiertos, también fue el escenario de una de las polémicas más tempranas y memorables en torno a los DLC. Y no, no hablamos de una expansión con nuevas zonas o historias épicas. Hablamos de… una armadura para caballos.

Sí, aquella armadura de caballo que en 2006 costaba 2.50 dólares y que no hacía absolutamente nada más que verse «bonita», vuelve para Oblivion Remastered. En ese entonces, la comunidad gamer se volcó en críticas: ¿cómo era posible que Bethesda intentara cobrar por algo tan superficial? ¿Era esto el principio del fin? ¿Estábamos presenciando la comercialización sin alma del contenido descargable?

Diecinueve años después, en pleno 2025, esa misma armadura para caballos viene en un DLC “Deluxe” de 10 dólares que también incluye nuevas misiones y armas. Curiosamente, ahora la reacción ante este contenido descargable no ha sido de furia, sino de nostalgia.

Y eso dice mucho sobre cómo ha cambiado la industria, pero también sobre cómo hemos cambiado nosotros como jugadores. En 2006, la idea de pagar por cosméticos era ofensiva. Hoy, skins de 20 dólares son pan de cada día en cualquier multijugador, y muchas veces, sin siquiera una pizca del encanto que tenía esa armadura brillante de caballo. Bethesda, sin quererlo —o quizás con toda la intención del mundo—, ha cerrado el círculo.

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