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Review. Reanimal
En el panorama actual de los videojuegos existen propuestas que apuestan por una narrativa casi silenciosa, donde la fuerza de las imágenes, la atmósfera y el diseño son suficientes para provocar emociones profundas. Una de las sagas que mejor representa este enfoque es Little Nightmares, y no resulta extraño que la presentación de Reanimal despertara…
Review. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se sitúa cronológicamente después de los acontecimientos de Yakuza 2 y propone uno de los episodios más atípicos dentro de la saga. Lejos del frenesí criminal de Kamurocho, la historia muestra a Kazuma Kiryu retirado en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory junto a Haruka. Su nueva vida…
Review. Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man es una reinterpretación ultraviolenta y de ciencia ficción del mito de Romeo y Julieta, firmada por Gōichi Suda. La historia mezcla romance trágico, viajes en el tiempo y universos paralelos en un relato tan caótico como deliberadamente excéntrico. El protagonista, Romeo Stargazer, es un joven sheriff de un pequeño pueblo…

Solo Rockstar puede hacer superproducciones en la industria de los videojuegos

Clair Obscur: Expedition 33 tomó lo mejor de los juegos de peleas por turnos, y en conjunto con una historia con impresionantes giros de trama, se postula como un candidato a ganar el GOTY 2025. Sus más de tres millones de unidades vendidas lo confirman como un caso de éxito sin precedentes, sin embargo, este resultado podría marcar un antes y después en la historia de los videojuegos.

En una entrevista con Automaton, Guillaume Broche, director creativo y Tom Guillermin, programador líder en Sandfall Interactive dejaron claro que la cantidad nunca será más importante que la calidad. Los artífices de Expedition 33 afirmaron que prefieren trabajar en un estudio pequeño con apenas 30 personas involucradas, y con eso fue suficiente para demostrar que en la industria sí existe lugar para las obras AA.

En Sandfall Interactive creen que las empresas grandes deberían tomar riesgos por propuestas originales, ya que, actualmente, sólo Rockstar Games es la única desarrolladora que tiene las facultades operativas para satisfacer esa necesidad.

Durante el desarrollo de Clair Obscur los desarrolladores también aceptaron ayuda para labores particulares como marketing o localización, pero Sandfall Interactive siempre busco la forma de mantener el equilibrio entre todos sus colaboradores. Los franceses atribuyen que, otro factor de la buena sinergia entre ellos, fue la gestión de herramientas como Unreal Engine, la cual es eficiente para trabajar con pocos integrantes.

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