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Solo podemos visitar uno de los lugares más hermosos de la Tierra gracias a Kingdom Come: Deliverance 2
Uno de los mayores logros de Kingdom Come: Deliverance 2 no está en sus combates, en sus sistemas de rol ni siquiera en su impresionante recreación de la Bohemia medieval. Su verdadera hazaña consiste en algo mucho más difícil: convertir un pedazo de historia y naturaleza real en un escenario interactivo que millones de jugadores…
GTA 6 no está hecho para consolas de la actual generación
Con las ansias carcomiendo nuestra paciencia por Grand Theft Auto 6, varios hemos perdido el foco a uno de los temas más importantes: el rendimiento en consolas. Los gráficos absurdamente detallados del segundo tráiler tienen un costo; uno muy alto, de acuerdo a expertos en la materia. Será mejor prepararse a conciencia, porque cada día…
LEGO hizo otro juego tan ambicioso como Batman Legacy of the Dark Knight pero con Marvel
Lejos quedaron aquellos productos de Marvel en los que no se buscaba una sinergia con el MCU. Mientras que ahora todo debe tener la cara de Tom Holland si se trata de un producto de Spider-Man, antes se daba la oportunidad de crear contenidos originales que, como mucho, se inspiraban en los cómics. Este fue…

Solo Rockstar puede hacer superproducciones en la industria de los videojuegos

Clair Obscur: Expedition 33 tomó lo mejor de los juegos de peleas por turnos, y en conjunto con una historia con impresionantes giros de trama, se postula como un candidato a ganar el GOTY 2025. Sus más de tres millones de unidades vendidas lo confirman como un caso de éxito sin precedentes, sin embargo, este resultado podría marcar un antes y después en la historia de los videojuegos.

En una entrevista con Automaton, Guillaume Broche, director creativo y Tom Guillermin, programador líder en Sandfall Interactive dejaron claro que la cantidad nunca será más importante que la calidad. Los artífices de Expedition 33 afirmaron que prefieren trabajar en un estudio pequeño con apenas 30 personas involucradas, y con eso fue suficiente para demostrar que en la industria sí existe lugar para las obras AA.

En Sandfall Interactive creen que las empresas grandes deberían tomar riesgos por propuestas originales, ya que, actualmente, sólo Rockstar Games es la única desarrolladora que tiene las facultades operativas para satisfacer esa necesidad.

Durante el desarrollo de Clair Obscur los desarrolladores también aceptaron ayuda para labores particulares como marketing o localización, pero Sandfall Interactive siempre busco la forma de mantener el equilibrio entre todos sus colaboradores. Los franceses atribuyen que, otro factor de la buena sinergia entre ellos, fue la gestión de herramientas como Unreal Engine, la cual es eficiente para trabajar con pocos integrantes.

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