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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Solo Rockstar puede hacer superproducciones en la industria de los videojuegos

Clair Obscur: Expedition 33 tomó lo mejor de los juegos de peleas por turnos, y en conjunto con una historia con impresionantes giros de trama, se postula como un candidato a ganar el GOTY 2025. Sus más de tres millones de unidades vendidas lo confirman como un caso de éxito sin precedentes, sin embargo, este resultado podría marcar un antes y después en la historia de los videojuegos.

En una entrevista con Automaton, Guillaume Broche, director creativo y Tom Guillermin, programador líder en Sandfall Interactive dejaron claro que la cantidad nunca será más importante que la calidad. Los artífices de Expedition 33 afirmaron que prefieren trabajar en un estudio pequeño con apenas 30 personas involucradas, y con eso fue suficiente para demostrar que en la industria sí existe lugar para las obras AA.

En Sandfall Interactive creen que las empresas grandes deberían tomar riesgos por propuestas originales, ya que, actualmente, sólo Rockstar Games es la única desarrolladora que tiene las facultades operativas para satisfacer esa necesidad.

Durante el desarrollo de Clair Obscur los desarrolladores también aceptaron ayuda para labores particulares como marketing o localización, pero Sandfall Interactive siempre busco la forma de mantener el equilibrio entre todos sus colaboradores. Los franceses atribuyen que, otro factor de la buena sinergia entre ellos, fue la gestión de herramientas como Unreal Engine, la cual es eficiente para trabajar con pocos integrantes.

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