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Solo podemos visitar uno de los lugares más hermosos de la Tierra gracias a Kingdom Come: Deliverance 2
Uno de los mayores logros de Kingdom Come: Deliverance 2 no está en sus combates, en sus sistemas de rol ni siquiera en su impresionante recreación de la Bohemia medieval. Su verdadera hazaña consiste en algo mucho más difícil: convertir un pedazo de historia y naturaleza real en un escenario interactivo que millones de jugadores…
GTA 6 no está hecho para consolas de la actual generación
Con las ansias carcomiendo nuestra paciencia por Grand Theft Auto 6, varios hemos perdido el foco a uno de los temas más importantes: el rendimiento en consolas. Los gráficos absurdamente detallados del segundo tráiler tienen un costo; uno muy alto, de acuerdo a expertos en la materia. Será mejor prepararse a conciencia, porque cada día…
LEGO hizo otro juego tan ambicioso como Batman Legacy of the Dark Knight pero con Marvel
Lejos quedaron aquellos productos de Marvel en los que no se buscaba una sinergia con el MCU. Mientras que ahora todo debe tener la cara de Tom Holland si se trata de un producto de Spider-Man, antes se daba la oportunidad de crear contenidos originales que, como mucho, se inspiraban en los cómics. Este fue…

Silent Hill f funciona con Unreal Engine 5 y eso es una pesadilla para la consola de PlayStation

Hoy es el día: Silent Hill f ya está a la venta, aunque solo para quienes compraron sus ediciones más caras. El resto, por ahora, tendrá que esperar hasta el 25 de septiembre para poder lanzarse a este Japón rural de pesadilla, pero hay un terror más grande que las figuras retorcidas del Otro Mundo: el rendimiento, y PS5 Pro tiene un enorme problema con ello.

Según el análisis técnico de Digital Foundry, el título presenta fallos de rendimiento en la consola más reciente de Sony, lo que lo suma a la lista de juegos de terceros que no aprovechan del todo su hardware. El problema principal radica en su único modo gráfico disponible, denominado «Enhanced», que arrastra defectos visuales y pequeñas interrupciones en la fluidez.

Como en otros juegos, este modo combina características de las opciones Rendimiento y Calidad disponibles en los modelos de la actual generación, ofreciendo en principio una tasa de 60 fotogramas por segundo bastante estable y una resolución de salida en 4K. Sin embargo, la implementación del sistema de reescalado por inteligencia artificial PSSR, que la consola utiliza para mejorar el detalle gráfico, genera un efecto indeseado: un parpadeo constante en la vegetación y errores de iluminación en objetos a media distancia.

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