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GTA 6 cuenta con más de 600,000 animaciones para las reacciones de los NPC
La diferencia entre GTA V y GTA VI no estará únicamente en los gráficos o en el tamaño de su mundo. Uno de los saltos más interesantes de la nueva entrega de Rockstar se encuentra en algo que normalmente pasa desapercibido: la cantidad de animaciones utilizadas para construir el comportamiento de los personajes no jugables.…
Konami quiere sacar juegos anuales de Silent Hill
Muchos somos los entusiastas del survival horror que pegamos un grito cuando nos enteramos de que Silent Hill volvería por todo lo alto: Konami, después de años de tener en el congelador la franquicia, regresaba con renovadas fuerzas, y todo parece apuntar a que ese ímpetu no se ha terminado. Recientemente, el productor de la…
Un fan ha creado una expansión de WoW tan buena que algunos ahora exigen un lanzamiento oficial
World of Warcraft es un referente indiscutible en la industria de los videojuegos, con expansiones que a lo largo de los años han dejado innumerables anécdotas y aventuras. Sin embargo, no todo el contenido relevante proviene directamente de Blizzard: Imago – Chronicle of the Unforgotten es un proyecto creado por un aficionado cuya calidad y…

Silent Hill f funciona con Unreal Engine 5 y eso es una pesadilla para la consola de PlayStation

Hoy es el día: Silent Hill f ya está a la venta, aunque solo para quienes compraron sus ediciones más caras. El resto, por ahora, tendrá que esperar hasta el 25 de septiembre para poder lanzarse a este Japón rural de pesadilla, pero hay un terror más grande que las figuras retorcidas del Otro Mundo: el rendimiento, y PS5 Pro tiene un enorme problema con ello.

Según el análisis técnico de Digital Foundry, el título presenta fallos de rendimiento en la consola más reciente de Sony, lo que lo suma a la lista de juegos de terceros que no aprovechan del todo su hardware. El problema principal radica en su único modo gráfico disponible, denominado «Enhanced», que arrastra defectos visuales y pequeñas interrupciones en la fluidez.

Como en otros juegos, este modo combina características de las opciones Rendimiento y Calidad disponibles en los modelos de la actual generación, ofreciendo en principio una tasa de 60 fotogramas por segundo bastante estable y una resolución de salida en 4K. Sin embargo, la implementación del sistema de reescalado por inteligencia artificial PSSR, que la consola utiliza para mejorar el detalle gráfico, genera un efecto indeseado: un parpadeo constante en la vegetación y errores de iluminación en objetos a media distancia.

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