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Gears of War: E-Day no es un spin-off, sino una nueva entrada para la saga
Con el lanzamiento de Gears of War: E-Day asegurado para este año, la comunidad de Xbox ve una nueva luz para la franquicia. Es un hecho que el peso e interés de sus juegos ha ido decayendo poco a poco, entre años sin noticias y entregas controversiales. Por ello, con la atención de veteranos de…
Atlus anuncia oficialmente Persona 6
El Xbox Game Showcase le acaba de dar la máxima alegría a los fanáticos de los JRPG. Persona 6 ya no es un mito o un sueño inalcanzable, sino una realidad en las oficinas de SEGA y Atlus. El primer teaser ya ha sido revelado, y a su fiel costumbre, la mayoría no le entendimos…
Xbox presenta Senua, un título más dedicado a su protagonista
Senua's Saga: Hellblade es una franquicia cuyos títulos, más allá de la acción y los acertijos, son considerados producciones cinematográficas debido a su alto estándar en calidad gráfica y efectos de sonido binaural. Sin embargo, Xbox Game Studios y Ninja Theory buscan expandir la narrativa de este universo con un enfoque mucho más inclinado hacia…

Silent Hill f funciona con Unreal Engine 5 y eso es una pesadilla para la consola de PlayStation

Hoy es el día: Silent Hill f ya está a la venta, aunque solo para quienes compraron sus ediciones más caras. El resto, por ahora, tendrá que esperar hasta el 25 de septiembre para poder lanzarse a este Japón rural de pesadilla, pero hay un terror más grande que las figuras retorcidas del Otro Mundo: el rendimiento, y PS5 Pro tiene un enorme problema con ello.

Según el análisis técnico de Digital Foundry, el título presenta fallos de rendimiento en la consola más reciente de Sony, lo que lo suma a la lista de juegos de terceros que no aprovechan del todo su hardware. El problema principal radica en su único modo gráfico disponible, denominado «Enhanced», que arrastra defectos visuales y pequeñas interrupciones en la fluidez.

Como en otros juegos, este modo combina características de las opciones Rendimiento y Calidad disponibles en los modelos de la actual generación, ofreciendo en principio una tasa de 60 fotogramas por segundo bastante estable y una resolución de salida en 4K. Sin embargo, la implementación del sistema de reescalado por inteligencia artificial PSSR, que la consola utiliza para mejorar el detalle gráfico, genera un efecto indeseado: un parpadeo constante en la vegetación y errores de iluminación en objetos a media distancia.

Press: Axel Estrada | press@cultforgamers.com | axl@cultforgamers.com | 25 años Cult for Gamers tiene sedes principalmente en México y Argentina, además, nuestras notas son leías principalmente en Latinoamérica y Europa y es un sitio especializado que tiene la ventaja de asociarse con múltiples y grandes editores. Cult for Gamers fue fundada en 2021 y hoy cuenta con numerosas colaboraciones de prestigio.
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