Silent Hill f funciona con Unreal Engine 5 y eso es una pesadilla para la consola de PlayStation
Hoy es el día: Silent Hill f ya está a la venta, aunque solo para quienes compraron sus ediciones más caras. El resto, por ahora, tendrá que esperar hasta el 25 de septiembre para poder lanzarse a este Japón rural de pesadilla, pero hay un terror más grande que las figuras retorcidas del Otro Mundo: el rendimiento, y PS5 Pro tiene un enorme problema con ello.
Según el análisis técnico de Digital Foundry, el título presenta fallos de rendimiento en la consola más reciente de Sony, lo que lo suma a la lista de juegos de terceros que no aprovechan del todo su hardware. El problema principal radica en su único modo gráfico disponible, denominado «Enhanced», que arrastra defectos visuales y pequeñas interrupciones en la fluidez.
Como en otros juegos, este modo combina características de las opciones Rendimiento y Calidad disponibles en los modelos de la actual generación, ofreciendo en principio una tasa de 60 fotogramas por segundo bastante estable y una resolución de salida en 4K. Sin embargo, la implementación del sistema de reescalado por inteligencia artificial PSSR, que la consola utiliza para mejorar el detalle gráfico, genera un efecto indeseado: un parpadeo constante en la vegetación y errores de iluminación en objetos a media distancia.