Skip to content Skip to footer

Review. Undead Inc.

Comenzamos nuestra aventura como director de un centro médico franquiciado. Estar atados a la marca Endswell nos cuesta una cantidad sustancial de dinero cada semana, y no honrar lo que debemos nos lleva a nuestra expulsión del negocio, o más trivialmente al fin del juego. Entonces, ¿por dónde empezar si no es con el consultorio de un médico? Elijamos una habitación libre en algún edificio y usémosla como consultorio médico. Y dado que los pacientes no se visitarán a sí mismos, para evitar que sigan las instrucciones proporcionadas por el graduado de la Universidad de la Vida Social, como NonCieloDicono69, será bueno contratar a un médico.

Los cabrones que no serían capaces de distinguir la amigdalitis de la orquitis son baratos, mientras que los médicos con un mínimo de formación exigen un salario más digno. Depende de nosotros elegir, en función de nuestras finanzas, teniendo en cuenta que un diagnóstico erróneo podría llevar a la pérdida de un paciente, o más bien de un cliente valioso. Recuerde siempre el antiguo proverbio de los médicos babilonios: un paciente fallecido ya no puede ser ordeñado. Una vez que se ha recetado el medicamento, ¿por qué dirigir a la víctima a la farmacia más cercana en lugar de construir una propia? Nueva habitación para alquilar y nuevo empleado para contratar. ¿Y por qué vender medicamentos de terceros en lugar de fabricar los suyos propios? Vamos, construyamos un buen laboratorio de investigación y reclutemos a un par de científicos para que llenen a la gente con píldoras de kilómetro cero. Ahora todo lo que falta es una buena sala de espera, y nuestra maravillosa clínica estará lista para obtener ingresos aterradores. ¿O no?

Probar suerte en Undead Inc. por médicos buenos, escrupulosos y concienzudos pronto resultará perjudicial. Los gastos son muchos, y llegar a fin de mes con las vacunas contra la gripe es imposible. Pero, sobre todo, se perdería lo mejor que ofrece el componente estratégico. Solo se necesitan un par de intentos en la campaña principal o en algunos escenarios adicionales para darse cuenta de que la única posibilidad de supervivencia de Endswell Medical es participar en prácticas ilegales como vender medicamentos en el mercado negro, buscar virus y armas bacteriológicas, sobornar o eliminar a cualquiera que intente meter la nariz donde no debería. y muchas otras actividades más inclinadas al hampa que a la médica. No es de extrañar, por tanto, las estadísticas de los personajes que podemos poner al mando de nuestra clínica, entre las que destacan la puntería infalible con armas de fuego o la capacidad de prevenir accidentes incluso en condiciones críticas.

Lo que complica nuestro ascenso al poder es una serie de acontecimientos aleatorios que llueven entre cabezas y cuellos, obligándonos a revisar momentáneamente nuestras prioridades: ¿qué debemos hacer si uno de nuestros mejores investigadores se ve envuelto en un escándalo? ¿Debería ser despedido, renunciando a su valioso trabajo, o debería pasar por alto el tema, atrayendo la atención de la prensa? ¿Debemos complacer o ignorar a esa organización que nos pide crear un gas para usos que no son precisamente legales? Todo está en nuestras manos, pero asegurémonos de tener un buen plan B en caso de que la situación se vuelva inmanejable: eliminar a un equipo de policía que ha venido a visitarnos podría ser el principio del fin, y tenemos que averiguar cuándo es el momento de huir y comenzar de nuevo hermosos, inocentes e inmaculados en una nueva ciudad.

Undead Inc. sabe cómo jugar con las ansiedades de nuestros tiempos. Al igual que las películas de serie B de las décadas de 1950 y 1960 en las que los monstruos del espacio profundo evocaban el espectro de una invasión soviética, la atención se centra aquí en el miedo al próximo gran virus, que ya ha sido ampliamente anunciado por varios medios de comunicación, y en la falta de transparencia por parte de las temidas grandes farmacéuticas. Despojado de eso, la jugabilidad es una gestión de recursos con un escenario similar al de Fallout Shelter, en el que construir estructuras en la secuencia correcta es más importante que saber cómo reaccionar ante varios eventos imprevistos aleatorios.

La rejugabilidad está garantizada por personajes desbloqueables y ventajas que se activan reciclando el progreso de misiones anteriores, en pura filosofía roguelite. Más variedad es conferida por los diferentes entornos, erróneamente llamados biomas, que incluyen distritos financieros o industriales, cada uno con sus propios pros y contras. Vamos, es la hora de la medicina.

7.0
Description
Por lo general, la curva de diversión de los juegos de gestión comienza a descender cuando hemos aprendido a reunir recursos, construir estructuras e investigar tecnologías en la secuencia correcta. En ese momento todo se vuelve rutinario y ya nada se sorprende. Undead Inc. logra mantener vivo el interés un poco más gracias a varios contenidos desbloqueables, pero sobre todo porque toca un tema que se ha sentido mucho últimamente, y ganar miles de millones en la piel de los pacientes resulta ser sádicamente fascinante. A los que hayan disfrutado de Fallout Shelter les encantará esta variante ambientada en el cruel mundo de la medicina especulativa.

Leave a comment

This Pop-up Is Included in the Theme
Best Choice for Creatives
Purchase Now