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Review. The Mortuary Assistant

Terminaste tu carrera en Ciencias Mortuorias y te otorgaron una beca de formación en la morgue de River Fields. Los últimos meses, pasaste muchas horas ayudando al director de la funeraria en sus tareas cotidianas y aprendiste los pormenores del proceso de embalsamamiento, además de cómo ocuparte adecuadamente de los difuntos. Una noche, tu jefe te llama para que te encargues de embalsamar unos cadáveres. La muerte no entiende de horarios. Sin embargo, esta vez percibes algo diferente en los cuerpos, porque también hay algo distinto en ti. El teléfono suena y es tu jefe que está del otro lado de la línea. Los rumores son ciertos… y no te puedes ir.

Este juego es un regalo que sigue dando. El desarrollador ha declarado públicamente muchas veces antes: El juego no recibirá contenido nuevo a partir de ahora» y demás, pero de alguna manera todavía nos encontramos recibiendo cosas nuevas de vez en cuando. Nuevos eventos de la historia, nuevos sustos y cuerpos, etcétera. Como dice el título, estás trabajando en una morgue, sorpresa. Excepto que embalsamar cuerpos es una especie de objetivo secundario, porque la escena (o el cuerpo, tal vez) está tomado por un demonio, y tu trabajo es repelerlo. El juego gira en torno a que realices las actividades de embalsamamiento, que es una especie de pan de cada día, sin embargo, el punto principal es que te preocupes por hacer algo mundano, y ahí es cuando los sustos te golpean, y vaya, ¡te golpean bien! Junto con el embalsamamiento de cadáveres, tendrás que investigar un poco para encontrar no solo el cuerpo embrujado, sino también la identidad del demonio que lo ocupa.

Esta es una gran mezcla para un juego de terror, con una ambientación ya inquietante (rodeado de cadáveres, esencialmente) combinado con una tarea mundana que tienes que repetir, y los eventos paranormales bien elaborados y bastante escasos crean esta mezcla perfecta que funciona muy bien a favor del juego. Realmente me encantaron los jumpscares en este juego porque en su mayoría ocurren a tu alrededor y se quedan detrás de ti o en las esquinas de tus ojos, simplemente mirándote hasta que los miras. Algunos de ellos son más sutiles y otros son más directos y es muy fácil pasar por alto algunos de ellos, lo cual aprecio mucho personalmente, porque no se siente forzado en absoluto si el juego te permite perderte cosas. Dios no quiera que estés grabando y mires las imágenes para darte cuenta de que durante mucho tiempo hubo un demonio o una sombra en algún lugar de la esquina mirándote durante un tiempo, lo que se suma a lo espeluznante para mí personalmente.

La actuación de voz es genial aquí, la música es bastante escasa con algunas excepciones, pero no creo que sea necesariamente algo malo, a veces menos, es más. El audio general aquí está en un nivel muy alto, con todo tipo de sonidos molestos que suceden por todas partes, constantemente teniéndote nervioso. Una cosa que vale la pena señalar: las escenas usan tecnología Mocap que, en mi opinión, se ve muy bien, pero funcionan entre sí, ¿si eso tiene sentido? El juego no se ve mal de ninguna manera, sin embargo, las animaciones se sienten un poco distantes, un poco fuera de lugar porque se ven «demasiado bien» para su entorno, y en eso pueden parecer un poco extrañas. Creo que es la primera vez que el desarrollador usa la tecnología de captura de movimiento, por lo que solo puede mejorar a partir de aquí. ¡Me encantó el juego! Si te gustan los sustos sutiles como ese, ¡también te va a encantar!

8.0
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El juego no se ve mal de ninguna manera, sin embargo, las animaciones se sienten un poco distantes, un poco fuera de lugar porque se ven "demasiado bien" para su entorno, y en eso pueden parecer un poco extrañas. Creo que es la primera vez que el desarrollador usa la tecnología de captura de movimiento, por lo que solo puede mejorar a partir de aquí. ¡Me encantó el juego! Si te gustan los sustos sutiles como ese, ¡también te va a encantar!
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