Sucker for Love: Date to Die For es una secuela de Sucker for Love: First Date y una historia que tiene lugar en el mismo universo. Por supuesto, los personajes no son los mismos, y los personajes de la primera parte se mencionan apropiadamente y parecen estar involucrados en la historia principal hasta cierto punto, pero los personajes principales del juego son completamente nuevos. Entonces, ¿qué tipo de personajes aparecen en este juego? Mientras que la entrega anterior mostraba al protagonista obsesionado con lo oculto y loco por besar a seres de otro mundo, esta está menos obsesionada sexualmente y comienza con un escenario típico de un juego de terror. El Dios Antiguo, adorado por los cultistas y el pilar central del juego, es Rhok’zan, que parece un pastor de cabras de cuatro ojos, que es retratado como el dios de la vida y la fertilidad, pero está atormentado por la desalineación de los objetivos perseguidos por los cultistas que lo convocaron.
Le pide al protagonista que corte su conexión con el mundo, una petición que es bastante diferente de lo que los Dioses Antiguos pensarían normalmente. En el proceso, el flujo principal del juego es acercarse al protagonista, cuyo «encanto» no se aplica mucho a él, el hecho de que el poder de Rhok’zan probablemente se debilite por el entorno asexual en el juego, lo que finalmente conduce a un romance entre los dos personajes. Por supuesto, escribí que el flujo principal es el romance, pero en el caso de esta obra, sentí que el romance y la interacción entre los dos personajes se redujeron mucho en comparación con la obra anterior. La mezcla de géneros de «simulación de citas + terror psicológico» es la misma que en el juego anterior, pero mientras que el juego anterior se centraba más en el primero, este juego parecía profundizar más intensamente en el segundo. ¿Por qué piensas esto? Si compraste este juego esperando un simulador de citas, esto se debe a que muestra una historia que te decepcionará mucho.
Por supuesto, ni el trabajo anterior ni este tienen un tiempo de juego largo, pero es imposible tener una relación amorosa profunda y profunda. Aún así, en el caso del juego anterior, fue divertido ver los diálogos/escenas que al menos parecían parodiar el simulador de citas y no perdían de vista el deseo de gags, y si te permitía tener conversaciones adicionales con los Dioses Antiguos para que pudieras ver las interacciones entre los personajes, aquí los gags no se destacaban tanto, y la interacción adicional con Rhok’zan desapareció después del primer capítulo, que se sintió plano. Por supuesto, hay jugadores a los que no les gusta cuando los juegos de bucle temporal se prolongan, así que puedo entender por qué tomaron esta ruta, pero sentí que estaba leyendo una historia que omitía muchos detalles, y el flujo de la historia en el juego sabía a masticar un hueso que no tenía carne adherida. Sin embargo, si nos fijamos en la rama final del juego, logra mostrar un final impactante al torcer lo que el jugador piensa que es un final feliz, pero creo que, si crees que el final sigue el flujo de un simulador de citas hasta cierto punto como el juego anterior, es posible que te decepcione.
A diferencia del juego anterior, que se centraba en los rituales, este juego ha agregado un minijuego de rituales en el que tienes que caminar por la casa y obtener materiales. Para los rompecaminos como yo, el protagonista tiene un mapa de la casa para que no te pierdas, y la estructura de la casa no cambia a medida que avanzas en el juego, por lo que puedes memorizar naturalmente la estructura de la casa hasta cierto punto mientras juegas. Sería bueno poder deambular libremente por la casa, pero después del comienzo del juego, algunas habitaciones tendrán cultistas que aparecerán, por lo que los jugadores tendrán que tener cuidado de no caer en trampas al abrir puertas, y se agregan obstáculos más desafiantes a medida que avanza el juego, como la adición de entidades hostiles que deambulan por la casa por completo. Al principio, no pensé que este sistema de juego funcionaría para mí, pero sorprendentemente, no fue tan malo.
El protagonista está controlado desde un punto de vista en primera persona, y tienes que girar el mouse para moverte por la habitación, lo que lo hace más inmersivo, y la dificultad del juego en sí no es demasiado difícil + casi no hay pena de muerte, por lo que no te quedarás atascado demasiado. El final del juego también es mucho menos difícil. En el juego anterior, si te equivocabas tres veces, tenías que hacerlo desde cero, y no era fácil adaptarse a él porque arrojaba rituales completamente nuevos. En el caso de este juego, la prueba final es sobrevivir durante 7 minutos, pero el tiempo no se reinicia por completo incluso si mueres + el jugador está acostumbrado hasta cierto punto porque está sobreviviendo en la casa donde el juego ha progresado hasta ahora + 7 minutos no está completamente lleno de amenazas, por lo que pude superarlo sin tener que hacer tantos intentos como antes.
Sin embargo, como estaba más concentrado en recorrer la casa y conseguir materiales rituales, el proceso ritual real era mucho más débil. En otras palabras, sentí que la jugabilidad había cambiado un poco, pasando de estar centrada en una novela visual a una serie de misiones para recoger objetos. Por supuesto, no es que no haya texto en este juego, pero es menos divertido leer y elegir opciones de final e historia, y dado que la sección en la que caminas por la casa es mucho más larga en términos de tiempo de juego que la sección de rituales, la parte más memorable del juego es la búsqueda de materiales rituales en lugar de la diversión de leer el texto. A medida que avanzan los capítulos, el proceso ritual se simplifica, pero se centra más en cambiar el truco de la amenaza en la casa, y es una pena que el tiempo que se pasa caminando por la casa no sea tan corto.
En conclusión, no fue un mal juego en general, pero en comparación con el comienzo del juego, que mostró mucho potencial y encanto, no mostró una historia que llamara mucho la atención a medida que avanzaba la historia, y se sintió como leer un libro que terminó abruptamente, así que no lo recomiendo. En el caso del tiempo de juego, tardó unas 3 horas en completarlo y al igual que el juego anterior, el tiempo de juego es un poco pobre en comparación con el precio, por lo que se recomienda comprarlo cuando muestre un descuento decente.