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Review. Skelethrone: The Chronicles of Ericona

Sensación muy parecida a Dark Souls en el juego. Aunque las capturas de pantalla pueden no ser las más atractivas, el sonido y la música combinan bien con el arte para hacer que el mundo sea mucho más inmersivo de lo que había anticipado. Juega y se siente mucho como The Last Faith en particular, pero no tan bien. Está mucho menos pulido (experimenté varios bloqueos) y es una experiencia mucho menos cautivadora en general. El mapa no muestra la posición de tu personaje en una habitación, ni muestra la disposición o geometría de las habitaciones. Sin embargo, muestra todas las salidas/entradas y cómo se conectan entre sí. Es un poco complicado ver estas conexiones y me encuentro haciendo zoom en la pantalla del mapa cada vez que quiero verlo. Desearía que la versión ‘con zoom’ fuera la predeterminada.

Los diferentes biomas/áreas están en colores distintos. El mapa no marca los coleccionables que te has perdido y no puedes colocar tus propios marcadores en el mapa. Aunque el juego es un metroidvania y tiene múltiples caminos para explorar, sigue siendo bastante confinado. Cada vez que obtenía una nueva habilidad, había solo de 1 a 3 lugares a los que retroceder con mi nuevo poder. Al principio, parecía que un componente clave del combate era bloquear/parar, pero quedó claro que no es necesario seguir este camino en absoluto y, en su lugar, puedes saltar dentro/fuera del peligro y rodar para esquivar. Tu rodar tiene i-frames y no hay daño por contacto. El combate empieza siendo bastante difícil cuando no tienes nada, similar a los primeros momentos del primer juego Blasphemous. Y al igual que en ese juego, aquí todo se basa principalmente en aprender los patrones de ataque de cada enemigo.

Puedes especializarte en diferentes estadísticas, elegir entre algunas armas diferentes como un arco, dos manos, espada y escudo, etc. No hay magia. Tienes «carreras de cadáveres» donde puedes perder todas tus almas (las almas se usan para subir de nivel en las hogueras, que también sirven como ubicaciones de teletransporte). Hay muchos tramos largos entre los puntos de control. El juego no respawnea a todos los enemigos en una carrera de cadáveres, pero aun así puede ser un viaje bastante arduo ir a cualquier parte. Algunos enemigos pueden tardar un tiempo en matar, hasta el punto en que resulta mejor pasar corriendo junto a ellos.

Skelethrone: The Chronicles of Ericona te sirve continuamente estos largos tramos repetitivos: corredores llenos de enemigos, y simplemente me desgastó hasta el punto de que ya no me importaba. Se volvió bastante arduo y raramente gratificante. Sin embargo, estuve bastante enganchado al juego durante los primeros 2/3. Ciertamente vale la pena echarle un vistazo si ya has jugado la mayoría de los otros metroidvanias soulslike notables.

8.0
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Skelethrone: The Chronicles of Ericona te sirve continuamente estos largos tramos repetitivos: corredores llenos de enemigos, y simplemente me desgastó hasta el punto de que ya no me importaba. Se volvió bastante arduo y raramente gratificante. Sin embargo, estuve bastante enganchado al juego durante los primeros 2/3. Ciertamente vale la pena echarle un vistazo si ya has jugado la mayoría de los otros metroidvanias soulslike notables.
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