Shapez 2 es un juego de construcción de fábricas de arriba hacia abajo en el que extraes y procesas formas geométricas. Cada forma es su propio conjunto de bloques de construcción que sus fábricas pueden desmontar, apilar, pintar y volver a armar de formas únicas. Construya y automatice para producir formas distintas y resolver el desafío de producción de cada objetivo. Automatiza el procesamiento de formas geométricas abstractas en otras más complejas cortando, girando, apilando, pintando y más. Ofrezca formas distintas para desbloquear nuevas tecnologías y ampliar las capacidades de su fábrica. Aprenda, mejore, reconstruya y resuelva desafíos logísticos para diseñar las líneas de producción de formas más eficientes.
El proceso de juego es una mezcla de rompecabezas y construcción de cadenas de producción. Al igual que en la primera parte, el comienzo es bastante sencillo. Construimos cintas transportadoras desde los depósitos de recursos hasta el reactor. Para completar las etapas del juego, necesitamos extraer y procesar los recursos necesarios. Luego, el resultado debe ser entregado al reactor condicional y descargado allí. Tenemos disponibles opciones como dividir figuras, rotar, combinar, etc. A medida que avanzamos, se desbloquean más posibilidades. Por puntos especiales, se desbloquean nuevas y más eficientes líneas de producción y sus propiedades. Por ejemplo, se puede acelerar una cinta transportadora o algún proceso de transformación.
A veces tiene sentido construir varias cadenas de producción duplicadas cuando se necesitan crear cientos de objetos iguales. Lo que me gustó mucho en la nueva versión es que no es necesario girar las figuras estrictamente a la posición exacta para la entrega final. Esto simplifica bastante las cosas. Los puntos de mejora se obtienen al completar misiones especiales. Puedes ver la lista en una ventana separada. Recomiendo no demorar en completar las misiones, hacerlo de manera que se realicen paralelamente con las misiones para avanzar. El juego incluso sugiere estrictamente centrarse primero en el progreso, aunque personalmente creo que es mejor completar las misiones primero, pero eso depende de ti.
Me gustó mucho el sistema de comandos rápidos. Por ejemplo, si presionas Ctrl + Z, se deshace la última acción. También puedes copiar secciones enteras de las líneas de producción si es necesario. En comparación con la primera parte, me gustó que la figura resultante sea visible después de establecer cada punto significativo de producción. Es decir, no hay que adivinar qué saldrá al final. Si miras el mapa del mundo local, puedes ver un campo infinito de figuras cada vez más complejas y la adición de nuevos colores. Es decir, cuanto más avanzas, más complicado será el proceso de producción.