Hay una demanda en los servicios digitales de juegos baratos; Algo barato y alegre para alegrar una tarde aburrida que potencialmente podría comprarse con el crédito sobrante. Con un presupuesto y recursos limitados en mente, vale la pena que los desarrolladores de estos títulos más pequeños (Musashi vs Cthulhu cuesta poco más de £ 4, por cierto) mantengan las cosas simples y enfocadas. La simplicidad se alegra si se hace bien, y depende de los desarrolladores capitalizar esto. Nadie espera un juego de rol colosal y cinematográfico por menos de cinco centavos. ¿Algo simple que sea refinado y divertido de jugar? Una expectativa totalmente razonable. El problema es que los juegos de bajo presupuesto pueden parecer… Bajo presupuesto. Musashi vs Cthulhu es una excepción. Es un juego simple que incluso los gustos de Mega Drive podrían replicar fácilmente, pero también está pulido y es bastante satisfactorio. Controlas a un guerrero solitario en un bosque sombrío cubierto de niebla, dispuesto a detener a un ejército de bestias y horrores lovecraftianos. Simplemente, los enemigos se acercan desde la izquierda y la derecha, y deben ser golpeados en sus puntos débiles usando los botones correspondientes.
Seis botones en total, nada menos: alto, medio y bajo tanto para la izquierda como para la derecha. Los ataques de la izquierda se asignan a la cruceta, mientras que los ataques de la derecha se asignan a los botones frontales. Los iconos de los botones aparecen temporalmente de forma predeterminada, lo que ayuda a entrar en el ritmo de las cosas, y se pueden hacer permanentes en el menú de opciones. Los enemigos también tienen puntos rojos brillantes a los que apuntar, por lo que nunca tienes ni idea de dónde atacar. También es posible provocar y restaurar un indicador de puntos de vida (vida extra) si hay unos segundos de sobra, lo que le da a los procedimientos un matiz adicional. Este indicador toma la forma de una linterna brillante, que si está llena, da un nuevo intento, mientras empuja a los enemigos hacia atrás para respirar. Los enemigos solo pueden atacar si no te estás atacando a ti mismo, lo que lleva tiempo adaptarse. Si no era obvio, este es un cazador de puntajes. Tiene tablas de clasificación en línea y el enfoque está en superar su mejor marca personal. Las cosas comienzan relativamente simples, aunque hay una ligera curva de aprendizaje para perfeccionar el sentido del tiempo. Luego las cosas se intensifican, introduciendo enemigos que deben ser atacados dos veces o en dos áreas diferentes. También conocerás al mismísimo Cthulhu en algún momento, aunque no antes de innumerables reintentos, lo que pretende ser una experiencia desafiante.
También es gratificante, ya que reparte bonificaciones por matar a ciertas cantidades de enemigos consecutivamente. Las notificaciones de bonificación pueden distraer un poco. Lo mismo ocurre con los logros: retenerlos para la pantalla de ‘Game Over’, al estilo de Vampire Survivors, habría sido más sabio. Este sigue siendo un ejemplo de libro de texto de una idea simple bien hecha, con muertes que siempre se sienten justas y la amenaza constante de que algo inesperado aparezca en el horizonte. La presentación sella el trato: la obra de arte está muy bien dibujada y, aunque la animación de los enemigos es básica, nunca es cruda. Los telones de fondo incluso cambian gradualmente, con nuestro héroe mudo avanzando lentamente con cada embestida. La música es ambiental, para no distraer, y los efectos de sonido de corte de espada son agradables auditivamente. Si bien hay un menú de opciones, esto se relaciona principalmente con las tablas de clasificación y el restablecimiento de puntajes, aunque se desbloquea un «inicio rápido» opcional después de algunas rondas fallidas.