La historia de Marvel’s Spider-Man 2 comienza justo donde nos dejó su predecesor Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Los dos superhéroes jugables, Peter Parker y su amigo Miles Morales, se enfrentan al malvado supervillano Kraven, quien, como siempre, está causando caos en Nueva York. Es la mente detrás de un grupo de criaturas con poderes sobrehumanos que están convirtiendo la ciudad en un lugar sumamente peligroso. Kraven está en busca de un desafío y ha elegido Nueva York por su densidad de superhéroes superior a la media. Además, también hace su aparición Venom. Para quienes no estén familiarizados con los cómics de Marvel, recordemos que Venom es una criatura proveniente del espacio que forma una relación simbiótica con Peter Parker, lo que provoca un efecto negativo en su salud mental.
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Peter Parker, de veinticinco años, acaba de comenzar a trabajar como profesor de física en una universidad donde también estudia su amigo de diecisiete años, Miles Morales. Ambos fueron mordidos por una araña contaminada radioactivamente y ahora poseen superpoderes aracnidos, aunque con especializaciones diferentes. Tan pronto como comienzan las clases, el primer supervillano ataca Nueva York: Sandman devasta la ciudad y los dos superhéroes intentan detenerlo. Naturalmente, el agua es su gran debilidad, así que tal vez hubiera tenido más sentido llamar a los bomberos en lugar de golpearlo y dispararle telarañas… El enfrentamiento con el jefe también sirve como tutorial, donde controlamos a ambos héroes de manera alterna. El gameplay es muy similar al de sus predecesores y al estilo de combate de los juegos de Batman Arkham. Al fin y al cabo, Marvel’s Spider-Man 2 también es un beat-em-up. Nuestros héroes deben derrotar a grandes grupos de enemigos usando sus superpoderes y algunos gadgets tecnológicos. Esquivamos los ataques enemigos, atrapamos a los oponentes con telarañas, lanzamos objetos contra los enemigos y damos fuertes golpes en combates cuerpo a cuerpo. Las finishers son bastante espectaculares, pero siempre debemos recordar curarnos a tiempo.
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Los combates son sorprendentemente variados. Además de las habilidades básicas, nuestros héroes también cuentan con una serie de habilidades especiales y nuevos juguetes como las alas de telaraña para planear por el aire, y los escenarios de combate son diversos, lo que significa que siempre necesitamos un enfoque fresco. Los enemigos tampoco son todos iguales y, a menudo, no pueden ser derrotados con un simple button mashing. Al ganar experiencia completando misiones y ganando batallas, obtenemos puntos de habilidad, los cuales pueden utilizarse para aprender nuevos ataques y movimientos. Hay un árbol de habilidades compartido para ambos héroes, y cada uno de ellos también tiene el suyo propio. Con la ayuda de una aplicación en nuestros teléfonos, nos avisan de los crímenes que están ocurriendo; si detenemos estos crímenes, recibimos puntos especiales para comprar o mejorar gadgets tecnológicos. Marvel’s Spider-Man 2 tiene una historia bastante extensa, pero también una componente de mundo abierto considerable. Muchas misiones son opcionales, pero proporcionan experiencia y útiles mejoras tecnológicas. Hablando del port a PC, debemos hacer una pequeña aclaración. El primer inicio fue técnicamente problemático. Marvel’s Spider-Man 2 se cerraba tan pronto como intentábamos activar HDR, DLSS o las opciones de ray-tracing. Esta es una situación bastante inusual para un port de Nixxes, quienes siempre nos han acostumbrado a conversiones excelentes.
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Probablemente Spider-Man 2 fue un trabajo realizado en un tiempo muy corto, ya que en los últimos días se lanzaron apresuradamente dos hot-fixes que arreglaron las inestabilidades más graves de la versión del juego, solucionando una situación que se estaba volviendo problemática. Las reseñas de los usuarios en Steam reflejan el descontento, destacando lo indigno que fue el port para la fama del estudio holandés. Afortunadamente, los últimos parches nos permitieron jugar sin más interrupciones en nuestro sistema, que tiene un procesador Ryzen 7 1700, 32 GB de RAM, una 3070ti y el juego instalado en un NVME. Sin embargo, recomendamos esperar un par de parches más antes de comprar el juego. Aparte de estos problemas, el juego es técnicamente de altísimo nivel: soporta resoluciones ultra anchas (hasta 48:9), una tasa de fotogramas desbloqueada, retroalimentación háptica cuando se usa un control DualSense por cable, la generación de fotogramas de Nvidia y AMD, y, como mencionamos, ray tracing. Es posible vincular tu cuenta de PSN, lo que permite obtener bonos adicionales, pero no es obligatorio. Al activar una combinación de opciones altas y algunos aspectos de ray tracing, conseguimos ejecutar Marvel’s Spider-Man 2 a una resolución de 2560x1080p con un promedio de 60fps y FSR 3.1 activado.
El FSR, al igual que el DLSS 3 de Nvidia, predice la apariencia de los fotogramas utilizando algoritmos de inteligencia artificial basados en los fotogramas recién renderizados. El DLSS 4, anunciado para la serie 50xx de Nvidia, también incluye la generación de fotogramas múltiples, pero esta opción aún no está habilitada en Marvel’s Spider-Man 2. Esto aligera la carga de la GPU y proporciona un aumento de rendimiento realmente significativo, de hasta varios puntos porcentuales. Obviamente, para mantener una respuesta adecuada de los controles es necesario activar también Nvidia Reflex o AMD Anti-Lag 2, de lo contrario, se experimentará una latencia molesta. Las opciones relacionadas con ray tracing están especialmente detalladas: tenemos la opción de activarlo en los reflejos, en los entornos interiores, en las sombras, en el ambient occlusion, y también tenemos selectores para los detalles geométricos y el radio de los objetos que serán influenciados por los rayos de luz. Por supuesto, habilitar todas estas opciones al máximo reducirá considerablemente la tasa de fotogramas del juego.