¡Haz estallar en pedazos a los robots en este juego de disparos y calabozos que se enfoca en satisfacer el uso de armas y miles de diferentes y divertidas versiones! Modifica las armas, encuentra partes de armaduras e intenta sobrevivir a la interminable arremetida de mecas hostiles. M.O.O.D.S. es un juego de disparos en perspectiva aérea con elementos de roguelike. Los jugadores deben elegir entre varios robots despertados, usar la construcción y la habilidad para superar obstáculos y salvar a otros mechas.
La calidad de la animación de apertura del juego deja mucho que desear; no está traducida al chino y el contenido es difícil de discernir, aunque no es muy extenso. A continuación, el juego entra en acción. Los niveles están compuestos por numerosas habitaciones pequeñas. Al entrar en una sala de combate, el sistema genera varias oleadas de enemigos. Una vez que se han eliminado todos, se puede proceder a otras habitaciones. El juego incluye batallas contra jefes, pero no es necesario completar estas batallas para avanzar a la siguiente capa. Un dispositivo giratorio permite seleccionar el tipo de nivel con anticipación, como mejoras, curación, etc.
El combate en M.O.O.D.S. es de disparos en perspectiva aérea, pero la sensación general es promedio. Los personajes pueden realizar un salto casi sin enfriamiento para luchar, pero a pesar de esta alta movilidad, son fácilmente abatidos por enemigos con ataques de alta velocidad y gran agresividad, incluso en las primeras etapas del juego. El juego ofrece diversas mejoras, que son clave en el sistema de construcción. Estas mejoras pueden añadir balas adicionales, balas divididas, explosiones de arco, aumentar la tasa de crítico y el daño crítico, agregar rebotes, destruir balas de enemigos, entre otros efectos. El sistema está diseñado para facilitar la construcción amigable, intentando hacer que las mejoras obtenidas se alineen con las ya existentes para formar rápidamente una estrategia efectiva. Además, las armas tienen un mecanismo de recarga perfecta: si la barra de recarga alcanza la marca amarilla y se pulsa nuevamente el botón de recarga, la operación se completa de inmediato. Sin embargo, la implementación de este mecanismo no es muy efectiva, ya que es difícil lograrlo en combates intensos.
El juego presenta varios personajes, los cuales han despertado y, por lo tanto, tienen emociones similares a las humanas. Los robots se distinguen por nombres emocionales y características asociadas, como Caballero Furioso, Tirador Alegre, Lamentador Triste, Amante Mortal, Caballero Orgulloso, entre otros.