Una de mis franquicias favoritas es la saga Castlevania. Crecí con entradas como Symphony of the Night y Aria of Sorrow, que llevaron el concepto de Castlevania a nuevas alturas. Junto con la franquicia Metroid, desarrolló un género completamente nuevo comúnmente conocido como Metroidvania, que sigue siendo relevante para la franquicia hasta el día de hoy. Sus primeras entregas, por otro lado, estaban mucho más basadas en la acción de plataformas. Tengo que confesar que no jugué a estos juegos hasta hace poco. Hace dos semanas, compré un paquete recopilatorio que cubre varias de sus primeras entregas de la serie y comencé a jugar a través de la historia de esta gran franquicia. Estaba desconcertado por la dificultad que ofrecían los primeros juegos, pero realmente disfruté el encanto del primer juego. Así que cuando a Danny se le ocurrió una oportunidad de revisión para Lords of Exile, un juego que parece que podría haber sido la próxima entrada en la franquicia Castlevania, al instante pensé: ‘¡Adelante!’ Si debo creer en las palabras del desarrollador, esto va a ser un viaje por el carril de la memoria, ya que nos asegura que es «un tributo a los juegos clásicos de finales de los 80 y principios de los 90». Averigüemos si puede cumplir la promesa.
Lords of Exile cuenta la historia de Gabriel, un caballero maldito que busca vengarse del diabólico Galagar. Esta entidad maligna libró una guerra contra su tierra natal Exilia, destruyendo todo lo que Gabriel amaba. Aunque la historia no es particularmente cautivadora, proporciona la razón suficiente para embarcarse en una ola de asesinatos contra los enemigos que se cruzan en tu camino. Pero para ser honesto, las historias en los juegos de los años 80 tampoco eran mucho mejores. Si bien la historia puede ser algo simplista, los gráficos de Lords of Exile son otra cosa. Las imágenes de 8 bits del juego son absolutamente impresionantes, con enemigos muy bien visualizados y niveles llenos de detalles. Tu viaje te lleva a través de ocho niveles bellamente construidos, que incluyen castillos gigantes, muelles espeluznantes, un paso de montaña e incluso un tren en movimiento. Cada una de estas ubicaciones cuenta con impresionantes imágenes de fondo acompañadas de una gran banda sonora de 16 bits. Es una pena que los niveles sean muy lineales y dejen poco espacio para la exploración. Aunque esta fue una elección de diseño, me hubiera encantado ver más formas de navegar a través de cada nivel. Cada nivel sigue una estructura similar, lo que requiere que navegues a través de obstáculos y enemigos antes de llegar a un área donde te espera un jefe.
Las peleas contra los jefes en Lords of Exile son bastante divertidas y ofrecen una amplia gama de encuentros de combate. He luchado contra un cerdo gigante, una gran araña, monstruos grotescos e incluso algunos ninjas malvados. Cada uno de estos jefes tiene un patrón de lucha que puedes memorizar para minimizar el daño que recibes. Si bien estos patrones no son muy difíciles de dominar, aún brindan un desafío divertido. Gabriel viene equipado con un látigo y un arma secundaria, similar al protagonista de la saga Castlevania. Las armas secundarias se pueden obtener a lo largo de los niveles y van desde cuchillos arrojadizos hasta guadañas y bombas. Estas armas son muy poderosas y particularmente útiles durante las peleas de jefes. Además, Gabriel puede desbloquear algunas sombras para unirse a él en la batalla, que se pueden cargar para infligir daño. Desafortunadamente, estas sombras son relativamente ineficaces en combate, ya que su producción de daño es mínima. Sin embargo, son necesarios para progresar en ciertas partes del juego. En mi opinión, se podría haber hecho más para que estas sombras fueran más útiles en la batalla; Actualmente, se sienten como contenido de relleno.