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Review. Hellblade 2

Mi mayor temor antes de jugar al segundo Hellblade era que no fuera un ejemplo clásico de más de lo mismo. Para que los desarrolladores no estropeen el fuerte final de la primera parte, que trajo la resolución deseada para el titular Senuu. Aunque la secuela no difiere fundamentalmente en la jugabilidad, solo la cambia y dobla suavemente, la narrativa ha sufrido una transformación significativa, y esta vez la protagonista reconoce la oscuridad y la luz de los demás más que sus demonios.

A pesar de todo lo que mencioné en la introducción, es apropiado comenzar con las imágenes del nuevo juego de Ninja Theory. Los autores han dado algo increíble. Por supuesto, he visto avances, capturas de pantalla y otras vistas previas, los desarrolladores no ocultaron sus ambiciones y, después de todo, la primera parte, aunque todavía de un equipo independiente, era una joya gráfica. Pero cuando experimenté la Islandia virtual de primera mano, todavía me sorprendió lo hermoso que es el mundo.

Por un lado, el juego se acerca al fotorrealismo como ningún otro y, por otro lado, no se basa solo en la calidad técnica y aporta una serie de escenarios y escenas imaginativas. Las más fuertes son las vistas a lo lejos y las vistas al cielo, que evocan la impresión familiar de pequeñez en un vasto mundo que casi cae sobre una persona. Algo que nunca he experimentado en ningún otro juego. Pero los rostros de los personajes o los reflejos de luces y sombras en las estrechas cuevas también son asombrosos.

Para una experiencia más cinematográfica, los desarrolladores han optado por una imagen panorámica sin la posibilidad de cambiar, por lo que, en pantallas con una relación de aspecto estándar, te acompañarán un par de barras negras. Entiendo que se trata de preferencias personales y pueden molestar a algunos, pero a mí no me molestaron, al contrario, subrayan bien las vistas del paisaje mencionadas. Junto con todo lo anterior, el juego está perfectamente optimizado en Xbox Series X y se ejecuta, aunque a los 30 fotogramas por segundo anunciados, completamente estable y sin problemas ni carga.

Además, nunca sentí que realmente necesitara una velocidad de fotogramas más alta. El sonido también está inextricablemente ligado a las imágenes. No me impresionó tanto como los gráficos, pero eso es solo porque es difícil hacer un progreso significativo desde el nivel de la primera parte. Las voces en la cabeza de Senua no han desaparecido, y el ambiente también es perfecto. La música retrocede un poco a un segundo plano en favor de los sonidos naturales del entorno y los diálogos, pero cuando se escucha, es impecable. El sonido también ayudará en la ejecución real varias veces, por ejemplo, gracias a su ritmo.

Hellblade II hace todo lo posible para parecer una película, pero al mismo tiempo, no deja de reproducirse por completo. En las cinemáticas, a menudo controlarás el movimiento de Senua, mientras que, en los pasajes jugables, la cámara se moverá como en una cinemática. Las diferencias entre las partes en las que normalmente dividimos los juegos a menudo se difuminan aquí. La jugabilidad también está subordinada a la cinematografía. Por un lado, habrá menos que en la primera parte: peleas y acertijos. Por un lado, el duelo ha sufrido una importante simplificación. A pesar de que fue uno de los elementos criticados de su antecesor, no sufrió grandes cambios. Sus principios son esencialmente idénticos.

El mayor cambio es la ausencia de la necesidad de cuidarse las espaldas. Solo lucharás contra un enemigo a la vez. No parece tonto, nadie está esperando en ningún lado, todo es suave y natural gracias a la cinematografía descrita. Aunque la dificultad dinámica predeterminada funciona bien, debido a la ausencia de peleas masivas (hay más enemigos, pero atacan gradualmente), encontré que el combate era demasiado fácil y relativamente monótono. Al menos los desarrolladores han trabajado en la diversidad de oponentes, y es cierto que el mismo enfoque no se aplica a todos.

Más allá de las peleas, que son más bien ocasionales y más largas, caminarás por el entorno y lo explorarás. La estructura es similar a la de Hellblade: Senua’s Sacrifice. El camino es muy lineal, pero aquí y allá ofrece un desvío con algunos secretos. Los secretos están muy bien escondidos y ofrecen una historia mítica y los recuerdos de Senua. De vez en cuando, un lugar un poco más grande se abre frente a ti, nuevamente al nivel de la primera parte, más como una especie de arena, en la que se te lanza un rompecabezas. Cuando el juego me recibió con una búsqueda de runas ocultas en el entorno y la perspectiva, me horroricé un poco. Esperemos que los autores no se limiten a repetir la mecánica ya probada… No. Las runas son las únicas que regresan. Los otros acertijos son frescos, aunque la idea sigue los métodos del primer juego.

Los acertijos ambientales te obligan a manipular el entorno y, como el resto del juego, brindan juegos visuales interesantes. En términos de dificultad, los encontré bastante más fáciles, pero tal vez la palabra intuitivo sea más apropiada. Ciertamente, el jugador no es considerado un tonto. Por las palabras hasta ahora, es posible que tengas la impresión de que Hellblade II realmente solo ofrece más de lo mismo. Sin embargo, como ya he indicado, los mayores cambios se han realizado en la historia y la narrativa. Senua sigue siendo el personaje principal, todavía está aceptando su psicosis y sigue encontrando su verdadera naturaleza. Llega a Islandia en busca de venganza y para asegurarle que el destino de su pueblo natal no se repetirá. Sin embargo, los objetivos de la joven guerrera pronto cambian y su personalidad pasa a un segundo plano.

La atmósfera del juego es diametralmente diferente a la de la primera parte. El número dos está relativamente firmemente anclados en la realidad, nos encontramos con menos dioses y más personas reales. No estamos en Helheim, sino en Islandia. Y no es tanto la historia de Senua como la de sus amigos, sino quizás aún más la de los enemigos y de los que se encuentran a ambos lados de la barricada. Los personajes no solo se ven geniales, sino que también están bien escritos y actuados. Su desarrollo tiene sentido y sus diálogos tienen peso. Senua, y por lo tanto el jugador, tiene la oportunidad de conocer a la mayoría de ellos y conocer a sus oponentes. No se trata solo de la maldad anónima, sino de personajes que tienen razones más o menos defendibles para su maldad. Todo se mantiene unido hasta un final satisfactorio.

Mientras que la primera Hellblade está en su punto más fuerte cuando Senua está encerrada en sí misma, en un lugar oscuro con solo una voz que duda permanentemente de ella y la arrastra a estados de desesperanza y locura, el enfoque de la secuela está en lugares con varios personajes con problemas tangibles. Para una persona que puede no tener experiencia con problemas de salud mental similares a los del juego, la novedad puede parecer un poco más humana y comprensible. La historia original, por otro lado, puede empujar aún más las emociones, después de todo, una de las centrales es el amor, por el cual uno va al inframundo.

Senua’s Saga: Hellblade II es un juego muy similar a su predecesor en muchos aspectos. Las mecánicas han sufrido un ligero cambio, pero los principios básicos siguen siendo los mismos. No hay diferencias significativas en la estructura o la longitud. Pero no es más de lo mismo. A pesar de las similitudes, la impresión final del título actual es bastante diferente. Esto se debe a que hay diferentes ideas y lecciones, se trata de comprensión, empatía y pertenencia. A esto se suma una presentación que no tiene parangón en el mundo de los videojuegos. Uno de los hierros en el fuego de Xbox de este año proviene de una dura prueba para impresionar a un fanático escéptico del primer juego (yo) de una manera extremadamente positiva. Hellblade II ha cumplido y mucho más.

9.0
Description
La segunda parte de Hellblade viene con una atmósfera, una narración y unas ideas radicalmente diferentes. Más personajes hacen que el viaje de Senua sea una experiencia más humana, pero tampoco nos perdimos momentos épicos y viajes a la mente del protagonista. Además, el juego abunda en una belleza inagotable complementada con un sonido perfecto. Ofrece una presentación verdaderamente cinematográfica sin empobrecer indebidamente la jugabilidad. Los acertijos son de un alto nivel, solo que las peleas no han experimentado la mejora esperada.
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