Únete a Aletheia y un vibrante elenco de personajes en su carrera por descubrir los secretos de la ciudad de vapor de Canaan. Machaca a ejércitos de gólems mecánicos y da caza a los horrores que se arrastran por profundidades olvidadas. Frustra los retorcidos planes de los corruptos supervisores de Canaan, el malvado Comitium. Lucha por la supervivencia de la humanidad y revela las verdades oscuras y peligrosas que yacen en los mismos cimientos de la ciudad de vapor. Métete en la piel de Aletheia y recorre el camino del Soldner, un mercenario de élite de Irkalla que vive trabajo a trabajo. Coge la espada y la pistola para combinar una plétora de combos cuerpo a cuerpo y letales disparos en asombrosas demostraciones de habilidad que dejarán pasmados a tus enemigos.
Gestalt: Steam & Cinder es un juego de estilo pixel art al estilo Metroidvania desarrollado por Metamorphosis Games y publicado por Fireshine Games. Utiliza gráficos de píxeles de 16 y 32 bits para narrar una aventura en un mundo de steampunk. En el juego, los jugadores toman el papel de Aletheia, explorando la ciudad de vapor Canaan, derrotando a un ejército de autómatas y monstruos en la oscuridad, y enfrentando a una corrupta organización gubernamental. Una historia bastante estándar en el género. Lo más destacable del juego es su estética. Tanto el pixel art como el tema steampunk son atractivos, y la combinación de ambos despertó mi interés por el juego. La protagonista tiene el pelo rojo al estilo de Miss Fortune, lleva un sombrero de pirata y usa una combinación de espada y pistola en la ciudad de vapor, lo que le da un aire de cazadora de recompensas. La extensa introducción del juego establece un enfoque en la trama.
Aunque generalmente la narrativa no es el foco en los juegos de plataformas, este juego insiste en insertar escenas narrativas a lo largo del progreso, lo que rompe la fluidez y hace que las etapas se sientan fragmentadas. Este enfoque tradicional de historia de JRPG con dos líneas paralelas (revelando secretos mientras la protagonista avanza en su aventura) se esfuerza por tener un comienzo y un final. El mayor punto fuerte del juego es su arte. A pesar de ser retro, está lleno de detalles. En comparación con otros juegos de píxeles, los fondos tienen dos o tres capas de paisajes, y efectos de partículas como explosiones están meticulosamente realizados, lo que indica que años de trabajo se han invertido en estos detalles. Con música acorde, la atmósfera está bien construida. En esta extraña ciudad de maquinarias, encontrarás autómatas de aspecto siniestro que atacan al jugador con cuerpos pesados.
Aunque su agilidad es limitada frente a la habilidad del jugador, no subestimes su potencia, ya que un solo golpe puede reducir considerablemente tu vida. Los efectos visuales de los ataques son bastante llamativos, pero es mejor disfrutarlos visualmente y no esperar mucho de la jugabilidad, ya que el diseño del juego podría ser frustrante. En un juego de plataformas al estilo Metroidvania, la sensación es crucial, y en este caso, el juego no alcanza el nivel de excelencia. El combate se siente torpe y rígido, con dos problemas principales: primero, la falta de precisión en el rodamiento, lo que puede resultar en ataques injustos; segundo, aunque el juego permite saltar en las paredes, la detección de los bordes y la sensación de salto son imprecisas.
En resumen, el control se siente como bailar con grilletes. Sin embargo, el desarrollo de personajes es una de las mejores partes del juego. Los jugadores tienen un extenso panel de crecimiento; las mejoras básicas se obtienen al eliminar enemigos y recolectar gemas, mientras que habilidades clave se desbloquean progresivamente. Además, el sistema de configuración permite fortalecer al personaje, similar a los runas o medallas en otros Metroidvania. Esto ayuda a compensar la falta de fluidez en el control. El diseño del mapa es una de las principales desventajas del juego, y la falta de guía amplifica este problema.
Aunque el contexto steampunk es interesante, parece que la mayor parte del esfuerzo se destinó al modelado de personajes y enemigos, dejando los escenarios bastante descuidados. La minimapa es rudimentaria, indicando solo la dirección general, y los caminos ocultos deben encontrarse a simple vista. La adición de NPCs para la trama, que no están marcados en el mapa, hace que explorar sea frustrante. Además, la guía del juego es escasa, lo que deja a los jugadores con la trama como única fuente de orientación.